DarkRadiant - en to de translation catalogue (1209 entries)

en: %1 minutes
de: %1 Minuten

en: %1 seconds
de: %1 Sekunden

en: %d faces were not suitable (had more than 4 vertices).
de: %d ungeeignete Faces wurden nicht bearbeitet (Faces mit mehr als 4 Eckpunkten).

en: %d loot
de: %d Loot

en: %d loot in gold
de: %d Loot in Gold

en: %d loot in goods
de: %d Loot in Waren

en: %d loot in jewels
de: %d Loot in Edelsteinen

en: %d models loaded
de: %d Modelle geladen

en: %d of "%s"
de: %d "%s"

en: %s AI of %s
de: %s AI von %s

en: %s AI of team %s
de: %s AI vom Team %s

en: %s AI of type %s
de: %s AI vom Typ %s

en: %s has been defined in:
de: %s ist definiert in:

en: %s of spawnclass %s
de: %s der Spawnklasse %s

en: %s of type %s
de: %s vom Typ %s

en: %s successfully imported.
de: %s erfolgreich importiert

en: %s%s already exists in another path.
    
    XData will be stored in %s%s!
de: %s%s existiert bereits unter anderem Pfad.
    
    XData wird in %s%s gespeichert!

en: (Line %d): %s
de: (Zeile %d): %s

en: <Name_Here>
de: <Hier_Namen_Eingeben>

en: <b>%d</b> entities replaced.
de: <b>%d</b> Entities ersetzt.

en: <b>%d</b> models replaced.
de: <b>%d</b> Modelle ersetzt.

en: <b>%d</b> shader(s) replaced.
de: <b>%d</b> shader ersetzt.

en: <b>%d</b> shaders replaced.
de: <b>%d</b> Shader ersetzt.

en: <b>%d</b> spawnargs replaced.
de: <b>%d</b> Wertepaare ersetzt.

en: <b>%s</b> at [ %s ]
de: <b>%s</b> bei [ %s ]

en: <b>Available Sets:</b>
de: <b>Verfügbare Sätze:</b>

en: <b>DarkRadiant Modules</b>
de: <b>DarkRadiant Module</b>

en: <b>Description:</b>
de: <b>Beschreibung:</b>

en: <b>Error:</b> File not found.
de: <b>Fehler:</b> Datei nicht gefunden.

en: <b>GTK+ Properties</b>
de: <b>GTK+ Eigenschaften</b>

en: <b>Note:</b> Please beware that deleting custom stims may
    affect other entities as well. So check before you delete.
de: <b>Hinweis:</b> Bitte beachte, dass sich das Löschen benutzerdefinierter Stims auf
    andere Entities auswirken kann. Gehe deshalb sorgfältig vor.

en: <b>Note:</b> You'll need to restart DarkRadiant after changing the language setting.
de: <b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten, damit die neue Spracheinstellung aktiv wird.

en: <b>Note</b>: You will have to restart DarkRadiant for the changes to take effect.
de: <b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

en: <b>OpenGL Extensions</b>
de: <b>OpenGL Erweiterungen</b>

en: <b>OpenGL Properties</b>
de: <b>OpenGL Eigenschaften</b>

en: <b>The Dark Mod</b> (www.thedarkmod.com)
    
    This product contains software technology
    from id Software, Inc. ('id Technology').
    id Technology 2000 id Software,Inc.
    
    DarkRadiant is based on the GPL version
    of GtkRadiant (www.qeradiant.com)
de: <b>The Dark Mod</b> (www.thedarkmod.com)
    
    Dieses Produkt enthält teilweise Software 
    der Firma id Software, Inc. ('id Technology').
    id Technology 2000 id Software,Inc.
    
    DarkRadiant basiert auf der GPL version
    von GtkRadiant (www.qeradiant.com)

en: <no description>
de: <keine Beschreibung>

en: <not specified>
de: <nicht spezifiziert>

en: A Scheme with that name already exists.
de: Es existiert bereits ein Schema mit diesem Namen.

en: A certain page of a readable is reached.
de: Eine bestimmte Seite eines Schriftstücks wird angezeigt.

en: A custom component requires no specifiers,
    the state of this component is manually controlled 
    (i.e. by scripts or triggers).
de: Eine benutzerdefinierte Komponente benötigt keine Spezifikatoren,
    der Zustand der Komponente wird anderweitig gesteuert
    (z.B. durch Skript oder einen Trigger).

en: A single entity must be selected to edit Stim/Response properties.
de: Um Stim/Response-Eigenschaften zu editieren muss genau eine Entity ausgewählt sein.

en: AI can be flatfooted
de: AI kann kalt erwischt werden

en: AI can drown
de: AI kann ertrinken

en: AI doesn't think outside the player PVS
de: AI außerhalb des Spieler-PVS denkt nicht

en: AI finds a body
de: AI findet einen Körper

en: AI finds an item
de: AI findet einen Gegenstand

en: AI is alerted
de: AI wird alarmiert

en: AI is civilian
de: AI ist Zivilist

en: AI is immune to Gas
de: AI ist immun gegen Gas

en: AI is immune to KOs
de: AI ist immun gegen KOs

en: AI is immune to KOs at high alert levels
de: AI ist gegen KOs immun (auf hohem Alert-Level)

en: AI is killed
de: AI wird getötet

en: AI is knocked out
de: AI wird KO geschlagen

en: Abilities
de: Fähigkeiten

en: Abkhazian
de: Abchasisch

en: About DarkRadiant
de: Über DarkRadiant

en: Action
de: Aktion

en: Activate
de: Aktivieren

en: Activate _all Filters
de: Aktiviere _alle Filter

en: Activation Timer:
de: Aktivierungs-Timer:

en: Active
de: Aktiv

en: Active View Name
de: Name der aktiven Ansicht

en: Actor
de: Akteur

en: Actor %d
de: Akteur %d

en: Actor %d (%s)
de: Akteur %d (%s)

en: Actor (click to edit)
de: Akteur (zum Bearbeiten klicken)

en: Actors
de: Akteure

en: Actors always face each other while talking
de: Akteure sehen sich beim Sprechen gegenseitig an

en: Actors must be within talk distance
de: Akteur müssen in Sprechweite sein

en: Add
de: Addieren

en: Add Stim Type
de: Stimtyp hinzufügen

en: Add new Effect
de: Neuen Effekt hinzufügen

en: Add property
de: Eigenschaft hinzufügen

en: Add property...
de: Eigenschaft hinzufügen...

en: Add to Layer...
de: Zu Layer hinzufügen...

en: Albanian
de: Albanisch

en: Align Texture:
de: Textur ausrichten:

en: All Files
de: Alle Dateien

en: All Files (*.*)
de: Alle Dateien (*.*)

en: All Levels
de: All Stufen

en: All skins
de: Alle Skins

en: Amharic
de: Amharisch

en: Amount:
de: Anzahl:

en: Analysing Guis
de: Analysiere GUIs

en: Animal Patrol Mode
de: Patrol-Modus für Tiere

en: Any AI of specified type
de: Irgendeine AI des angegebenen Typs

en: Any AI on specified team
de: Irgendeine AI des angegebenen Teams

en: Any AI with specified combat status
de: Irgendeine AI mit dem angegebenen Kampfzustand

en: Any entity of specified class
de: Irgendeine Entity der angegebenen Klasse

en: Any entity with SDK-level spawnclass
de: Irgendeine Entity der angegebenen SDK Klasse

en: Appearance
de: Erscheinungsbild

en: Append
de: Anfügen

en: Append 2 columns at the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang anfügen

en: Append 2 columns at the end
de: Zwei Spalten am Ende anfügen

en: Append 2 rows at the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang anfügen

en: Append 2 rows at the end
de: Zwei Zeilen am Ende anfügen

en: Append Curve Control Point
de: Kurvenkontrollpunkt anfügen

en: Append Page
de: Seite anfügen

en: Appends a control point to the selected curves
de: Einen Kurvenkontrollpunkt zur ausgewählten Kurve hinzufügen

en: Apply to selection
de: Auf Auswahl anwenden

en: Arabic
de: Arabisch

en: Aragonese
de: Aragonesisch

en: Arbitrary Transformation
de: Freie Transformation

en: Arguments
de: Argumente

en: Armenian
de: Armenisch

en: Assamese
de: Assamesisch

en: Assign
de: Zuweisen

en: At least one brush must be selected for this operation.
de: Für diese Operation muss mindestens ein Brush ausgewählt sein.

en: Attribute
de: Attribut

en: Audio Acuity
de: Hörschärfe

en: Autosave Interval (in minutes)
de: Speicherintervall

en: Available Animations
de: Verfügbare Animationen

en: Avaric
de: Awarisch

en: Avestan
de: Avestisch

en: Azerbaijani
de: Aserbaidschanisch

en: Background Image...
de: Hintergrundbild...

en: Background image
de: Hintergrundbild

en: Bashkir
de: Baschkirisch

en: Basque
de: Baskisch

en: Behaviour
de: Verhalten

en: Belarusian
de: Belarussisch

en: Bengali
de: Bengalisch

en: Bevel
de: Bogen

en: Beware that other entities <i>might</i> still be using this stim type.
    Do you really want to delete this custom stim?
de: Beachte, dass andere Entities diesen Stimtyp noch verwenden <i>könnten</i>.
    Möchtest du diesen benutzerdefinierten Stim wirklich löschen?

en: Big Dots
de: Große Punkte

en: Bihari languages
de: Bihari

en: Body is shoulderable
de: Kann geschultert werden

en: Body:
de: Text:

en: Boolean NOT
de: Negieren

en: Bosnian
de: Bosnisch

en: Both fit values must be > 0.
de: Beide Fit-Werte müssen größer als 0 sein.

en: Bottom
de: Unten

en: Bottom Left
de: Unten links

en: Bottom Right
de: Unten rechts

en: Bounds
de: Boundingbox

en: Breton
de: Bretonisch

en: Brush Number:
de: Brushnummer:

en: Brush Size Info
de: Brush-Größeninformation

en: Brush Vertices
de: Brush-Vertices

en: BrushDef3Parser: invalid token '%s'
de: BrushDef3Parser: ungültiges Token '%s'

en: BrushDef3ParserQuake4: invalid token '%s'
de: BrushDef3ParserQuake4: ungültiges Token '%s'

en: BrushDefParser: invalid token '%s'
de: BrushDefParser: Ungültiges Token '%s'

en: Build date: %s
de: Kompilierungsdatum: %s

en: Bulgarian
de: Bulgarisch

en: Bulge Patch
de: Patch auswölben

en: Bulge patch
de: Patch auswölben

en: Burmese
de: Burmesisch

en: COMPLETE
de: ERFÜLLT

en: CSG Merge
de: CSG Zusammenfügen

en: CSG Merge: No brushes selected.
de: CSG Zusammenfügen: Keine Brushes ausgewählt.

en: CSG Subtract
de: CSG Subtraktion

en: CSG Subtract: No brushes selected.
de: CSG Subtraktion: Keine Brushes ausgewählt.

en: CSG _Merge
de: CSG _Zusammenfügen

en: CSG _Subtract
de: CSG _Subtraktion

en: C_lear selection
de: Auswah_l aufheben

en: Camera
de: Kamera

en: Camera Background
de: Kamera-Hintergrund

en: Camera Icon
de: Kamera-Symbol

en: Camera Position
de: Kamera-Position

en: Camera View
de: Kamera

en: Can greet others
de: Kann andere grüßen

en: Can light Torches
de: Kann Fackeln anzünden

en: Can operate Doors
de: Kann Türen bedienen

en: Can operate Elevators
de: Kann Lifte bedienen

en: Can operate Switch Lights
de: Kann Lichtschalter betätigen

en: Can search
de: Kann suchen

en: Can't append curve point - no entities with curve selected.
de: Kann Kontrollpunkt nicht anfügen, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't convert curves - no entities with curves selected.
de: Kann Kurve nicht konvertieren, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't copy Shader. Couldn't retrieve face.
de: Konnte Face nicht casten, Shader wurde nicht kopiert.

en: Can't copy Shader. Couldn't retrieve patch.
de: Konnte Patch nicht casten, Shader wurde nicht kopiert.

en: Can't copy Shader. Please select a single face or patch.
de: Shader nicht kopiert: bitte ein einzelnes Face oder einen Patch auswählen.

en: Can't insert curve points - must be in vertex editing mode.
de: Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, bitte vorher in den Vertex-Modus wechseln.

en: Can't insert curve points - no entities with curves selected.
de: Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't paste Texture Coordinates from faces.
de: Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Faces zu kopieren.

en: Can't paste Texture Coordinates from patches to faces.
de: Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Patches auf Faces zu kopieren.

en: Can't paste Texture Coordinates.
    Target patch dimensions must match.
de: Kann Texturkoordinaten nicht kopieren, da die Patch-Dimensionen nicht passend sind.

en: Can't paste shader to entire brush.
    Target is not a brush.
de: Kann Shader nicht auf gesamten Brush anwenden, das Ziel ist kein Brush.

en: Can't remove curve points - must be in vertex editing mode.
de: Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, bitte vorher in den Vertex-Modus wechseln.

en: Can't remove curve points - no entities with curves selected.
de: Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, keine Kurven ausgewählt.

en: Cannot add, filter with same name already exists.
de: Kann diesen Filter nicht hinzufügen, ein weiterer Filter mit demselben Namen existiert bereits.

en: Cannot bulge patch. No patches selected.
de: Kann Patch nicht auswölben: keine Patches ausgewählt.

en: Cannot change classname of worldspawn entity.
de: Der Klassenname der Worldspawn-Entity darf nicht geändert werden.

en: Cannot create a selection set, there is nothing selected in the current scene.
de: Kann Auswahlsatz nicht anlegen, keine Auswahl vorhanden.

en: Cannot create bevel-cap, patch must have a width of 3.
de: Kann keine Bevel-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 3 haben

en: Cannot create caps, no patches selected.
de: Kann keine Caps erzeugen, da keine Patches ausgewählt sind.

en: Cannot create cylinder-cap, patch must have a width of 9.
de: Kann keine Zylinder-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 9 haben

en: Cannot create end-cap, patch must have a width of 5.
de: Kann keine End-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 5 haben

en: Cannot create layer with empty name.
de: Es ist nicht möglich eine Ebene ohne Namen zu erstellen.

en: Cannot create particle with an empty name.
de: Es ist nicht möglich einen Partikel ohne Namen zu erstellen.

en: Cannot create selection set
de: Kann Auswahlsatz nicht erstellen

en: Cannot merge entities, the selection must consist of func_* entities only.
    (The first selected entity will be preserved.)
de: Kann Entities nicht zusammenführen, die Auswahl muss ausschließlich aus func_*-Entities bestehen.
    (Die zuerst ausgewählte Entity bleibt dabei erhalten.)

en: Cannot open file for reading: %s
de: Kann die Datei nicht im Lesemodus öffnen: %s

en: Cannot open file for writing: %s
de: Kann die Datei nicht im Schreibmodus öffnen: %s

en: Cannot reparent primitives to entity. Please select at least one brush/patch and exactly one entity.(The entity has to be selected last.)
de: Kann die ausgewählten Primitive nicht neu zuordnen. Bitte zumindest einen Brush/Patch sowie eine Entity auswählen. (Die Entity muss als letztes ausgewählt worden sein.)

en: Cannot run Readable Editor on this selection.
    Please select a single XData entity.
de: Schriftstück-Editor kann für diese Auswahl nicht ausgeführt werden.
    Bitte eine einzelne XData-Entity auswählen.

en: Cannot save particle, it has not been registered yet.
de: Kann Partikeldefinition nicht speichern, sie wurde nicht registriert.

en: Cannot scale by zero value.
de: Kann nicht mit 0 skalieren.

en: Cannot stitch patch textures. 
    Exactly 2 patches must be selected.
de: Kann Texturen nicht zusammenheften, für diese Operation müssten genau 2 Patches ausgewählt sein.

en: Cannot stitch textures. 
    Could not cast nodes to patches.
de: Kann Texturen nicht zusammenheften.
    Konnte Nodes nicht casten.

en: Cannot thicken patch. Nothing selected.
de: Nichts ausgewählt: kann Patch nicht extrudieren.

en: Cap Selection
de: Cap für Auswahl erstellen

en: Catalan
de: Katalanisch

en: Category
de: Kategorie

en: Caulk shader name
de: Name des Caulk Shaders

en: Center Pivot when scaling faces
de: Pivotpunkt beim Skalieren von Faces zentrieren

en: Central Khmer
de: Khmer

en: Chance:
de: Wahrscheinlichkeit:

en: Change Mandatory Flag
de: Setze die 'obligatorisch'-Eigenschaft

en: Change Objective State
de: Setze Status eines Missionsziels

en: Change Visibility
de: Setze Misionsziel auf sichtbar/unsichtbar

en: Change views
de: Ansicht wechseln

en: Chechen
de: Tschetschenisch

en: Chinese
de: Chinesisch

en: Choose AI Head
de: Kopf für AI auswählen

en: Choose AI Vocal Set
de: Sprachsatz für AI auswählen

en: Choose AI head...
de: Kopf für AI auswählen...

en: Choose Directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Choose File
de: Datei auswählen

en: Choose Model
de: Modell auswählen

en: Choose Shader
de: Shader auswählen

en: Choose Skin
de: Skin auswählen

en: Choose Vocal Set...
de: Sprachsatz für AI auswählen

en: Choose a Gui Definition...
de: GUI-Definition auswählen...

en: Choose a file...
de: Datei auswählen...

en: Choose an XData Definition...
de: XData-Definition auswählen...

en: Choose entity class...
de: Entityklasse auswählen

en: Choose image
de: Bild auswählen

en: Choose model...
de: Modell auswählen...

en: Choose particle...
de: Partikel auswählen...

en: Choose particles
de: Partikel auswählen

en: Choose skin...
de: Skin auswählen...

en: Choose sound
de: Sound auswählen

en: Choose sound...
de: Sound auswählen...

en: Choose target entity...
de: Ziel-Entity auswählen...

en: Choose texture
de: Textur auswählen

en: Choose texture...
de: Textur auswählen...

en: Chuvash
de: Tschuwaschisch

en: Clamp texture thumbnails to constant size
de: Textur-Vorschaubilder mit fixer Größe anzeigen

en: Classname
de: Klassenname

en: Classname:
de: Klassenname:

en: Clear
de: Löschen

en: Clear Selection Sets
de: Auswahlsätze löschen

en: Clear mandatory flag
de: Nicht obligatorisch machen

en: Click to select all in layer, hold SHIFT to deselect, hold CTRL to set as active layer.
de: Klicken um alles in der Ebene auszuwählen, UMSCHALT beim Klicken gedrückt halten um Auswahl aufzuheben, STRG halten um die Ebene als aktive Ebene festzulegen.

en: Clip Selection
de: Auswahl clippen

en: Clipper tool uses caulk texture
de: Clipper verwendet Caulk-Textur für neu erzeugte Faces.

en: Clock interval:
de: Zeitintervall:

en: Close without saving
de: Schließen ohne zu speichern

en: Colour
de: Farbe

en: Colours...
de: Farben...

en: Column:
de: Spalte:

en: Columns
de: Spalten

en: Command
de: Befehl

en: Command Arguments
de: Befehlsargumente

en: Command Properties
de: Befehlseigenschaften

en: Commands
de: Befehle

en: Completed
de: Fertig

en: Completion Script
de: Skript bei Erfüllung

en: Completion Target
de: Target bei Erfüllung

en: Components
de: Komponenten

en: Condition affecting objective %d
de: Bedingung betreffend Missionsziel %d

en: Cone...
de: Kegel...

en: Confirm Layer Deletion
de: Ebenenlöschung bestätigen

en: Console
de: Konsole

en: Console View
de: Konsole

en: Constant size
de: Fixe Größe

en: Constructing Menu
de: Erzeuge Menü

en: Consult the import summary for further information.
de: Bitte sieh in der Import-Zusammenfassung nach, um weitere Informationen zu erhalten.

en: Conversation Editor
de: Konversations-Editor

en: Conversation entities
de: Konversations-Entities

en: Conversations
de: Konversationen

en: Conversations...
de: Konversationen...

en: Convert NURBS <-> CatmullRom
de: Konversion NURBS <-> CatmullRom

en: Convert the selected curve (NURBS <-> CatmullRom)
de: Konvertiert die ausgewählte Kurve NURBS <-> CatmullRom

en: Convert to func_static
de: In func_static umwandeln

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Copy Colour Scheme
de: Farbschema kopieren

en: Copy Shader
de: Shader kopieren

en: Copy Spawnarg
de: Wertepaar kopieren

en: Copy Texture
de: Textur kopieren

en: Copy shader name
de: Kopiere Shadernamen

en: Cornish
de: Kornisch

en: Corsican
de: Korsisch

en: Could not create patch.
de: Konnte Patch nicht erzeugen.

en: Could not determine map format of file:
    %s
de: Konnte das Format der Mapdatei nicht bestimmen: %s

en: Could not open output streams for writing
de: Fehler beim Öffnen der Output-Streams

en: Could not open pointfile: %s
de: Konnte das Pointfile nicht öffnen: %s

en: Could not read map file: %s
de: Konnte die Mapdatei nicht öffnen: %s

en: Could not recognise map version number format.
de: Nicht erkennbares Versionsnummernformat

en: Could not remove the file %s
de: Kann die Datei nicht entfernen: %s

en: Could not rename layer, please try again.
de: Konnte Ebene nicht umbenennen, bitte nochmals versuchen.

en: Could not rename the temporary file %s
de: Konnte die temporäre Datei nicht entfernen: %s

en: Could not set Region: XY Top View not found.
de: Konnte Region nicht festlegen, weil die XY-Ansicht nicht gefunden wurde.

en: Could not set Region: nothing selected.
de: Kann keine Region festlegen: keine Elemente ausgewählt.

en: Could not set Region: please select a single Brush.
de: Kann Region nicht festlegen: bitte einen einzelnen Brush auswählen.

en: Count
de: Anzahl

en: Create Bevel
de: Bogen erstellen

en: Create Cap Patch
de: Patch-Cap erzeugen

en: Create CatmullRom Curve
de: CatmullRom-Kurve erstellen

en: Create Cone
de: Kegel erstellen

en: Create Cylinder
de: Zylinder erstellen

en: Create Decal Patches
de: Decal-Patches erstellen

en: Create Decals for selected Faces
de: Decal-Patches für ausgewählte Faces erstellen

en: Create Dense Cylinder
de: Erstelle "dichten" Zylinder

en: Create End cap
de: Endcap erstellen

en: Create Flat Patch Mesh
de: Neuer flacher Patch

en: Create Layer...
de: Neuer Layer...

en: Create NURBS Curve
de: NURBS-Kurve erstellen

en: Create New Brush
de: Erzeuge neue Brush

en: Create Simple Patch Mesh
de: Neuer einfacher Patch

en: Create Sphere
de: Kugel erzeugen

en: Create Square Cylinder
de: Erstelle quadratischen Zylinder

en: Create Very Dense Cylinder
de: Erstelle "sehr dichten" Zylinder

en: Create _Seams ("side walls")
de: Umschließen (erzeuge "Seitenwände")

en: Create entity
de: Neue Entity

en: Create entity...
de: Neue Entity...

en: Create light...
de: Neues Licht...

en: Create model...
de: Neues Modell...

en: Create player start here
de: Erzeuge Spielerstartpunkt hier

en: Create speaker...
de: Neuer Speaker...

en: Creates a NURBS curve
de: NURBS-Kurve erstellen

en: Creating Preference Dialog
de: Erzeuge Einstellungsdialog

en: Creating a new XData definition...
de: Erzeuge eine neue XData-Definition...

en: Critical Health
de: Kritischer Gesundheitswert

en: Critical: Cannot find selected entities.
de: Kritischer Fehler: kann ausgewählte Entities nicht finden.

en: Croatian
de: Kroatisch

en: Crosses
de: Kreuze

en: Ctrl
de: Strg

en: Cubic clip the camera view
de: Far-Clip-Ebene verwenden

en: Current Page:
de: Aktuelle Seite:

en: Custom Folder
de: Benutzerdefinierter Ordner

en: Custom Stim
de: Benutzerdefinierter Stim

en: Custom Stims
de: Benutzerdefinierte Stims

en: Custom properties defined for this entity class, if any
de: Benutzerdefinierte Eigenschaften dieser Entityklasse, falls definiert

en: Custom script
de: Benutzerdefiniertes Skript

en: Custom script queried periodically
de: Benutzerdefiniertes Skript wird periodisch abgefragt

en: Cut Spawnarg
de: Wertepaar ausschneiden

en: Cycle Cap Texture
de: Cap-Textur durchrotieren

en: Cycle Face Selection
de: Face-Auswahl durchrotieren

en: Cycle Selection
de: Auswahl durchrotieren

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Czech
de: Tschechisch

en: D_elete
de: Lösch_en

en: Danish
de: Dänisch

en: DarkRadiant Preferences
de: DarkRadiant Einstellungen

en: DarkRadiant Startup Complete
de: DarkRadiant Startphase abgeschlossen

en: Deactivate
de: Deaktivieren

en: Decrease Grid Size
de: Rastergröße verkleinern

en: Default
de: Standard

en: Default Grid Size
de: Standard-Rastergröße

en: Default Logic
de: Standard-Logik

en: Default Scale:
de: Standardskalierung:

en: Default texture scale
de: Standard-Texturskalierung

en: Defined in
de: Definiert in

en: Defined in:
de: Definiert in:

en: Delete
de: Löschen

en: Delete 2 columns from the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang löschen

en: Delete 2 columns from the end
de: Zwei Spalten am Ende löschen

en: Delete 2 rows from the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang löschen

en: Delete 2 rows from the end
de: Zwei Spalten am Ende löschen

en: Delete Custom Stim
de: Benutzerdefinierten Stim entfernen

en: Delete all selection sets?
de: Alle Auswahlsätze löschen?

en: Delete on left Side
de: Links löschen

en: Delete on right Side
de: Rechts löschen

en: Delete property
de: Eigenschaft entfernen

en: Delete this layer
de: Diese Ebene löschen

en: Delete whole Page
de: Ganze Seite löschen

en: Description
de: Beschreibung

en: Deselect elements using this shader
de: Alle Elemente mit diesem Shader deselektieren

en: Details (double-click to edit)
de: Details (doppelklicken zum Editieren)

en: Diff.
de: Schw.

en: Difficulty
de: Schwierigkeitsgrad

en: Difficulty Editor
de: Schwierigkeitsstufen-Editor

en: Difficulty-specific Logic
de: Logik für bestimmte Schwierigkeitsstufe

en: Difficulty...
de: Schwierigkeitsstufe...

en: Disable Alert Idle State
de: "Alarmierter" Idle-Zustand nicht erlaubt

en: Disable Windows Desktop Composition
de: Desktopgestaltung deaktivieren

en: Discrete movement (non-freelook mode)
de: Schrittweise Bewegung (freier Umsichtsmodus aus)

en: Distance:
de: Distanz:

en: Divehi
de: Dhivehi

en: Do not cast shadows (fast)
de: Wirft keine Schatten (schnell).

en: Do you really want to delete this layer?
de: Willst Du diese Ebene wirklich löschen?

en: Do you want to correct these settings?
de: Möchtest Du diese Einstellungen korrigieren?

en: Do you want to open the import summary?
de: Willst Du die Import-Zusammenfassung anzeigen?

en: Do you want to replace it?
de: Willst Du sie ersetzen?

en: Do you want to save the changes
    you made to the particle %s?
de: Änderungen am Partikel %s speichern?

en: Dots
de: Punkte

en: Dotted Lines
de: Gepunktete Linien

en: Drag Camera
de: Kamera verschieben

en: Drag-Selection Box
de: Auswahl-Rechteck

en: Drag-resize entities symmetrically (leave origin unchanged)
de: Symmetrisches Verändern von Entities beim Ziehen (Ursprung bleibt unverändert)

en: Drunk
de: Betrunken

en: Drunk Acuity Factor
de: Sinnesschärfen-Faktor bei Trunkenheit

en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Duplicated XData definitions
de: Mehrfach vorkommende XData-Definitionen

en: Duration:
de: Dauer:

en: Dutch
de: Dänisch

en: E_xit
de: B_eenden

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit Colour Schemes
de: Farbschemas bearbeiten

en: Edit Command
de: Befehl bearbeiten

en: Edit Conversation
de: Konversation bearbeiten

en: Edit Filter
de: Filter bearbeiten

en: Edit Filters...
de: Filter bearbeiten...

en: Edit Mission Logic
de: Missions-Logik bearbeiten

en: Edit Objective
de: Ziel editieren:

en: Edit Objective Conditions
de: Missionsziel-Bedingungen bearbeiten

en: Edit Response Effect
de: Response-Effekt editieren

en: Effect
de: Effekt

en: Effect:
de: Effekt:

en: Either nothing or exactly one brush must be selected for model creation
de: Für diese Operation muss genau eine oder gar keine Brush ausgewählt sein.

en: Empty Filter
de: Leerer Filter

en: Enable Autosave
de: Aktiviere automatisches Speichern

en: Enable Texture Lock (for Brushes)
de: Textur-Lock aktivieren (für Brushes)

en: Enable far-clip plane (hides distant objects)
de: Aktiviere hintere Clip-Ebene (ferne Objekte werden nicht angezeigt)

en: Enabling Objectives
de: Vorausgesetzte Ziele

en: End Cap
de: Doppelbogen

en: Engine Path
de: Pfad zur Engine

en: Engine path "%1%" does not exist.
de: Engine-Pfad "%1%" existiert nicht.

en: English
de: Englisch

en: Enter Layer Name
de: Ebenennamen eingeben

en: Enter Name
de: Namen eingeben

en: Enter Number of Sides
de: Anzahl der Seiten festlegen

en: Enter Particle Name
de: Partikelnamen eingeben

en: Enter a name and hit ENTER to save a set.
    
    Select an item from the dropdown list to restore the selection.
    
    Hold SHIFT when opening the dropdown list and selecting the item to de-select the set.
de: Namen eingaben und mit der EINGABETASTE bestätigen um einen neuen Satz anzulegen.
    
    Ein Element in der Liste auswählen um die entsprechende Auswahl wiederherzustellen.
    
    UMSCHALTTASTE gedrückt halten um die Auswahl der entsprechenden Elemente aufzuheben.

en: Enter a name for the new scheme:
de: Namen für das neue Schema eingeben:

en: Enter new Layer Name
de: Neuen Ebenennamen eingeben

en: Enter new Shortcut
de: Neue Tastenkombination festlegen

en: Entities (default)
de: Standard-Entities

en: Entity %d, Primitive %d
de: Entity %d, Primitiv %d

en: Entity Class
de: Entityklasse

en: Entity Class Tree
de: Entity-Klassenbaum

en: Entity Class Tree...
de: Entity-Klassenbaum...

en: Entity List
de: Entity-Liste

en: Entity Number:
de: Entitynummer:

en: Error saving particle definition:
    %s
de: Fehler beim Speichern der Partikeldefinition:
    %s

en: Error: eclass pointer invalid.
de: Fehler: Entityklassenzeiger ungültig.

en: Errors occurred:
de: Aufgetretene Fehler:

en: Estonian
de: Estnisch

en: Exactly two entities must be selected for this operation.
de: Für diese Operation müssen genau zwei Entities ausgewählt sein.

en: Exception occurred:
de: Ausnahmefehler:

en: Exit Radiant
de: Verlasse Radiant

en: Expand selection to all Siblings
de: Auswahl auf Geschwister ausweiten

en: Export Selection as OBJ...
de: Auswahl als OBJ exportieren...

en: Export region
de: Exportiere Region

en: Export selection
de: Auswahl exportieren

en: Extrude along Vertex Normals
de: Extrusion entlang der Vertex-Normalen

en: Extrude along X-Axis
de: Extrusion entlang der X-Achse

en: Extrude along Y-Axis
de: Extrusion entlang der Y-Achse

en: Extrude along Z-Axis
de: Extrusion entlang der Z-Achse

en: FAILED
de: FEHLGESCHLAGEN

en: Failed parsing entity %d:
    %s
de: Fehler beim Parsen der Entity %d
    %s

en: Failed to import %s.
de: Import von %s fehlgeschlagen.

en: Failed to load gui definition %s.
de: Laden der GUI-Definition %s fehlgeschlagen.

en: Failed to open %s for saving.
de: Konnte %s nicht zum Speichern öffnen.

en: Failure Logic
de: Logik für Fehlschlag

en: Failure Logic:
de: Logik für Fehlschlag:

en: Failure Script
de: Skript bei Fehlschlag

en: Failure Target
de: Target bei Fehlschlag

en: Failure during import.
de: Fehler beim Import.

en: Failure opening map file:
    %s
de: Fehler beim Öffnen der Mapdatei:
    %s

en: Failure reading map file:
    %s
    
    %s
de: Fehler beim Lesen der Mapdatei:
    %s
    
    %s

en: Failure reading map from clipboard:
    %s
de: Fehler beim Lesen der Mapdatei aus der Zwischenablage:
    %s

en: Falloff Exponent:
de: Falloff-Exponent:

en: Far Clip Plane In
de: Entfernte Clip-Ebene heran

en: Far Clip Plane Out
de: Entfernte Clip-Ebene hinaus

en: Faroese
de: Färöisch

en: Fijian
de: Fidschi

en: File
de: Datei

en: File is write-protected: %s
de: Datei ist schreibgeschützt: %s

en: File not readable
de: Datei nicht lesbar

en: Filter Settings
de: Filtereinstellungen

en: Filter rules are applied in the shown order.
    <b>Match</b> is accepting regular expressions.
    <b>Object</b>-type filters can be used to match <b>patch</b> or <b>brush</b>.
de: Filterregeln werden in der angegebenen Reihenfolge angewandt.
    Das <b>Ausdruck</b>-Feld akzeptiert reguläre Ausdrücke (RegEx).
    Für Filter vom Typ <b>Objekt</b> können die Schlüsselwörter <b>patch</b> oder <b>brush</b> verwendet werden.

en: Filters
de: Filter

en: Find & Replace
de: Suchen & Ersetzen

en: Find & Replace Shader
de: Shader Suchen & Ersetzen

en: Find Brush
de: Suche Brush

en: Find brush...
de: Brush suchen...

en: Find:
de: Suchen:

en: Finnish
de: Finnisch

en: Fit
de: Einpassen

en: Fit Texture:
de: Texture einpassen:

en: Fixed Subdivisions
de: Fixe Tesselierung

en: Fixup File
de: Fixup-Datei

en: Fixup Map
de: Map-Fixup

en: Fixup Map...
de: Map-Fixup...

en: Fixup Results
de: Fixup Ergebnisse

en: Fixup cancelled
de: Fixup abgebrochen

en: Fixup in progress
de: Fixup läuft

en: Flip Clip Orientation
de: Clip-Orientierung umkehren

en: Flip Horizontal
de: Horizonal kippen

en: Flip Selection Horiz (S-Axis)
de: Auswahl Horizontal kippen (S-Achse)

en: Flip Selection Vertical (T-Axis)
de: Auswahl vertikal kippen (T-Achse)

en: Flip Texture:
de: Textur kippen:

en: Flip Vertical
de: Vertikal kippen

en: Floor selection
de: Auswahl auf den Boden setzen

en: Free Model Rotation
de: Freie Modelldrehung

en: Freelook mode can be toggled
de: Umschalten von/zu Umsichtsmodus erlauben

en: French
de: Französisch

en: GUI Page Index out of bounds.
de: GUI-Seitenindex ungültig

en: Gaelic; Scottish Gaelic
de: Gälisch

en: Galician
de: Galicische

en: Game
de: Spiel

en: GameManager: No game type selected, can't continue.
de: GameManager: kein Spieltyp ausgewählt, kann daher nicht fortfahren.

en: GameManager: No valid game files found, can't continue.
de: GameManager: keine gültigen Spieldateien (.game) gefunden, kann nicht fortfahren.

en: Ganda
de: Luganda

en: General Properties:
de: Allgemeine Eigenschaften:

en: Georgian
de: Georgisch

en: German
de: Deutsch

en: Go
de: Los

en: Greek
de: Griechisch

en: Grid Background
de: Rasterhintergrund

en: Grid Block
de: Rasterblock

en: Grid Major
de: Grobes Raster

en: Grid Minor
de: Feines Raster

en: Grid Text
de: Rastertext

en: Group identifier (component-specific)
de: Gruppenidentifizierer (komponentenspezifisch)

en: Guarani
de: Guaraní

en: Gui Definition:
de: GUI-Definition:

en: Gui Path
de: GUI Pfad

en: Gui import summary
de: GUI Importzusammenfassung

en: Haitian
de: Haitianisch

en: Head:
de: Kopf:

en: Health
de: Gesundheit

en: Health / Combat
de: Gesundheit / Kampf

en: Hebrew
de: Hebräisch

en: Height:
de: Höhe:

en: Hide Deselected
de: Nicht ausgewähltes verbergen

en: Hide Selected
de: Auswahl verbergen

en: Hide Unused
de: Nicht Benutztes verbergen

en: Hide all
de: Alle ausblenden

en: Hide/Show
de: Verbergen/Zeigen

en: Higher Selection Priority for Entities
de: Höhere Auswahlpriorität für Entities

en: Hollow
de: Aushöhlen

en: Horiz. Scale:
de: Horiz. Skalierung:

en: Horiz. Shift:
de: Horiz. Verschiebung:

en: Horizontal FOV
de: Horizontaler FOV

en: Horizontal offset
de: Horizontale Verschiebung

en: Hungarian
de: Ungarisch

en: INCOMPLETE
de: NICHT ERFÜLLT

en: INVALID
de: UNGÜLTIG

en: Icelandic
de: Isländisch

en: If Objective %d in Mission %d is in state '%s' do the following:
de: Wenn das Missionsziel %d in Mission Nr. %d den Status '%s' hat:

en: If you don't save, changes from the last %1
    will be lost.
de: Wenn Du nicht sicherst, gehen die Änderungen der letzten %1 verloren.

en: Ignore
de: Ignorieren

en: Image file
de: Bilddatei

en: Image map
de: Bild

en: Image scale
de: Bildskalierung

en: Import _prefab...
de: _Prefab importieren

en: Import definition?
de: Definition importieren?

en: Import failed
de: Import fehlgeschlagen

en: Import failed:
de: Import fehlgeschlagen:

en: Import map
de: Map importieren

en: Importing...
de: Importiere...

en: Incorrect map version: required %f, found %f
de: Ungültige Map-Version: erwartet: %f, gefunden: %f

en: Increase Grid Size
de: Rastergröße vergrößern

en: Indonesian
de: Indonesisch

en: Initial state
de: Anfangszustand

en: Initialising MediaBrowser
de: Initialisiere Medienbrowser

en: Initialising Module: %s
de: Initialisiere Modul: %s

en: Initialising Modules
de: Initialisiere Module

en: Insert
de: Einfügen

en: Insert 2 Columns at the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang einfügen

en: Insert 2 Columns at the end
de: Zwei Spalten am Ende einfügen

en: Insert 2 Rows at the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang einfügen

en: Insert 2 Rows at the end
de: Zwei Zeilen am Ende einfügen

en: Insert Curve Control Points
de: Kurvenkontrollpunkt einfügen

en: Insert on left Side
de: Links einfügen

en: Insert on right Side
de: Rechts einfügen

en: Insert prefab...
de: Prefab einfügen...

en: Insert whole Page
de: Ganze Seite einfügen

en: Inserts a curve control point before the selected ones
de: Fügt einen Kurvenkontrollpunkt vor dem ausgewählten Punkt ein

en: Interlingue; Occidental
de: Occidental-Interlingue

en: Invalid Settings
de: Ungültige Einstellungen

en: Inventory Name:
de: Name im Inventory:

en: Invert
de: Invertieren

en: Invert mouse vertical axis (freelook mode)
de: Invertiere vertikale Mausachse (freier Umsichtsmodus)

en: Inverted Bevel
de: Invertierter Bogen

en: Inverted Endcap
de: Invertierter Doppelbogen

en: Irish
de: Irisch

en: Irreversible
de: Irreversibel

en: Italian
de: Italienisch

en: Item is in info_location
de: Gegenstand ist am/im Ort (info_location)

en: Item is in location
de: Gegenstand ist am/im Ort

en: Item:
de: Gegenstand:

en: Japanese
de: Japanisch

en: Javanese
de: Javanisch

en: Jump to Object
de: Zu Objekt springen

en: Kalaallisut; Greenlandic
de: Grönländisch

en: Kannada
de: Kanaresisch

en: Kazakh
de: Kasachisch

en: Keep aspect ratio
de: Seitenverhältnis beibehalten

en: Key
de: Schlüssel

en: Keyboard Shortcuts
de: Tastenkombinationen

en: Kill target:
de: Tötungs-Ziel:

en: Kirghiz
de: Kirgisisch

en: Knockout target:
de: KO-Ziel:

en: Korean
de: Koreanisch

en: Kuanyama
de: Kwanyama

en: Kurdish
de: Kurdisch

en: Language
de: Sprache

en: Latin
de: Lateinisch

en: Latvian
de: Lettisch

en: Lay down to the left
de: Nach links hinlegen

en: Layers
de: Ebenen

en: Left
de: Links

en: Let this conversation play
de: Diese Konversation wird maximal

en: Level 1: Easy
de: Level 1: Leicht

en: Level 2: Hard
de: Level 1: Hart

en: Level 3: Expert
de: Level 1: Experte

en: Light Start/End (deselected)
de: Licht-Anfangs- und End-Vertices (nicht ausgewählt)

en: Light Start/End (selected)
de: Licht-Anfangs- und End-Vertices (ausgewählt)

en: Light Texture
de: Lichttextur

en: Light Vertices (deselected)
de: Licht-Vertices (nicht ausgewählt)

en: Light Vertices (normal)
de: Licht-Vertices (normal)

en: Light Vertices (selected)
de: Licht-Vertices (ausgewählt)

en: Light Volumes
de: Lichtvolumina

en: Light flags
de: Licht-Flags

en: Light properties
de: Lichteigenschaften

en: Light volume
de: Lichtvolumen

en: Limburgan
de: Limburgisch

en: Lines
de: Linien

en: Lingala
de: Lingála

en: Lithuanian
de: Litauisch

en: Load Prefab
de: Prefab laden

en: Load in Textures view
de: In Texturbrowser laden

en: Load media tree at startup
de: Lade Medienbaum während des Startvorgangs

en: Loading Shaders
de: Lade Shader

en: Loading entity %d
de: Lade Entity %d

en: Loading map
de: Lade Map

en: Loading models
de: Lade Modelle

en: Loading textures
de: Lade Texturen

en: Loading textures...
de: Lade Texturen...

en: Loading, please wait...
de: Lade, bitte warten...

en: Location Entity:
de: Orts-Entity:

en: Location:
de: Ort:

en: Logic for Difficulty Level %d
de: Logik für Schwierigkeitsstufe %d

en: Luxembourgish
de: Luxemburgisch

en: MD5 Animation Viewer
de: MD5-Animationsvorschau

en: M_ap
de: K_arte

en: Macedonian
de: Mazedonisch

en: Magnitude:
de: Stärke:

en: Major Grid Style
de: Hauptgitter-Stil

en: Make Objective %d invisible
de: Missionsziel %d unsichtbar machen

en: Make Objective %d mandatory
de: Missionsziel %d obligatorisch machen

en: Make Objective %d not mandatory
de: Missionsziel %d nicht obligatorisch machen

en: Make Objective %d visible
de: Missionsziel %d sichtbar machen

en: Make Room
de: Raum erstellen

en: Make Visportal
de: Erzeuge Visportal

en: Make _Hollow
de: Aus_höhlen

en: Make _Room
de: Raum erstellen

en: Malay
de: Malaiisch

en: Maltese
de: Maltesisch

en: Mandatory
de: Obgligatorisches Ziel

en: Manipulate
de: Manipulieren

en: Manx
de: Manx-Gälisch

en: Map Info
de: Map-Information

en: Map Info File Version invalid
de: Ungültige Map Info File Verson

en: Map info...
de: Map-Information

en: Map loading cancelled
de: Ladevorgang abgebrochen

en: Map writing cancelled
de: Schreibvorgang abgebrochen

en: Marshallese
de: Marshallesisch

en: Match
de: Ausdruck

en: Matching skins
de: Passende Skins

en: Material surfaces
de: Anzahl Oberflächen

en: Max Fire Count:
de: Max. Auslösevorgänge:

en: Max Snapshot Folder size (MB)
de: Maximale Grösse des Schnappschussverzeichnisses (MB)

en: Max shadername length
de: Maximal dargestellte Länge für Shadernamen

en: Max. Interleave Distance
de: Max. Interleaving Distanz

en: Media Browser
de: Mediabrowser

en: Melee Range
de: Reichweite für Handwaffen

en: Merge Entities
de: Entities zusammenführen

en: Merge Selection
de: Auswahl zusammenführen

en: Merge selected Entities
de: Ausgewählte Entities zusammenführen

en: Merging failed, because the length of the definition to be overwritten could not be retrieved.
de: Fehler beim Zusammenführen. Die Länge der zu überschreibenden Definition konnte nicht abgerufen werden.

en: Min. Interleave Distance
de: Min. Interleaving Distanz

en: Minimum Alert Level:
de: Minimale Alarmierungs-Stufe

en: Minor Grid Style
de: Nebengitter-Stil

en: Mirror
de: Spiegeln

en: Mirror _X
de: Spiegeln um X-Achse

en: Mirror _Y
de: Spiegeln um Y-Achse

en: Mirror _Z
de: Spiegeln um Z-Achse

en: Mission Objectives
de: Missionsziele

en: Mo_dify
de: Komponentenmodus

en: Mod Base path not defined, neither is Mod path. Using Engine path...
de: Mod-Base-Pfad nicht definiert, Mod-Pfad auch nicht, verwende Base-Pfad...

en: Mod Base path not defined. Using Mod path...
de: Mod-Base-Pfad nicht definiert, verwende Mod-Pfad...

en: Mod path not defined. Using Base path...
de: Mod-Pfad nicht definiert, verwende Base-Pfad...

en: Model
de: Modell

en: Model Definition
de: Model-Definition

en: Model Path
de: Modell-Pfad

en: Model name
de: Modellname

en: Models
de: Modelle

en: Models used:
de: Benutzte Modelle:

en: Modify Texture:
de: Texturierung bearbeiten:

en: Mongolian
de: Mongolisch

en: More Dotted Lines
de: Stärker gepunktete Linien

en: More cylinders
de: Mehr Zylinderarten

en: Mousewheel Increment
de: Bildlaufgeschwindgkeit beim Scrollen

en: Move Down
de: Nach unten

en: Move Up
de: Nach oben

en: Move View
de: Ansicht verschieben

en: Move player start here
de: Verschiebe Spielerstartpunkt hier

en: Move to Layer...
de: Nach Layer verschieben...

en: Movement Speed (game units)
de: Bewegungsgeschwindigkeit (in Spieleinheiten)

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: Name Conflict
de: Namenskonflikt

en: Name of single entity
de: Name der Entity

en: Named Skins used:
de: Benutzte Skins:

en: Natural
de: Natürliche Skala

en: Nauru
de: Nauruisch

en: Ndebele, North
de: IsiNdebele

en: Ndebele, South
de: Süd-Ndebele

en: Nepali
de: Nepalesisch

en: New Actor
de: Neuer Akteur

en: New Conversation
de: Neue Konversation

en: New Map
de: Neue Map

en: New XY view
de: Neue XY-Ansicht

en: New objective %d
de: Neues Ziel %d

en: NewFilter
de: NeuerFilter

en: Next (XY, XZ, YZ)
de: Nächste Ansicht (XY, XZ, YZ)

en: Next leak spot
de: Nächster Leak-Spot

en: No brushes selected.
de: Keine Brushes ausgewählt.

en: No faces selected.
de: Keine Faces ausgewählt.

en: No game type selected.
de: Kein Spieltyp ausgewählt.

en: No import summary available. An XData definition has to be imported first...
de: Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Import einer XData-Definition verfügbar.

en: No import summary available. Browse Gui Definitions first.
de: Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Öffnen des GUI-Browsers verfügbar.

en: No patches selected.
de: Keine Patches ausgewählt.

en: No rules defined for this filter, cannot insert.
de: Kann diesen Filter nicht einfügen, keine Regeln definiert.

en: No rules defined for this filter. Delete it?
de: Für diesen Filter sind keine Regeln definiert, soll der Filter gelöscht werden?

en: No scripts available
de: Keine Skripts verfügbar

en: No shader
de: Kein Shader

en: No specifier
de: Kein Spezifikator

en: Noise:
de: Amplitude:

en: None
de: Keine

en: Normalise
de: Normalisieren

en: Northern Sami
de: Nordsamisch

en: Norwegian
de: Norwegisch

en: Not a suitable Gui Definition!
de: Keine geeignete GUI-Definition!

en: Note: This is already assigned to: <b>%s</b>
de: Hinweis: diese Kombination ist bereits <b>%s</b> zugeordnet.

en: Note: be careful when using the CSG tool, as you might end up
    with a unnecessary number of tiny brushes and/or leaks.
    This popup will not be shown again.
de: Hinweis: das CSG Werkzeug sollte vorsichtig benutzt werden, da es unnötig viele, sehr kleine Brushes und/oder Lecks erzeugen kann. Dieser Hinweis wird nicht wieder erscheinen.

en: Note: changes will be written to the file <i>%s</i>
de: Hinweis: alle Änderungen werden in den File <i>%s</i> geschrieben

en: Nothing
de: Nichts

en: Nudge
de: Verschieben

en: Nudge Down
de: Verschiebe nach unten

en: Nudge Left
de: Verschiebe nach links

en: Nudge Right
de: Verschiebe nach rechts

en: Nudge Up
de: Verschiebe nach oben

en: Number of Pages:
de: Anzahl der Seiten:

en: Number of most recently used files
de: Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien

en: Number of sides:
de: Anzahl der Seitenflächen:

en: Object is destroyed
de: Objekt wird zerstört

en: Objectives...
de: Missionsziele...

en: Occitan
de: Okzitanisch

en: Offset cloned objects by one grid unit to the right and downwards.
de: Duplizierte Objekte um eine Rastereinheit nach rechts unten verschieben

en: Ojibwa
de: Ojibwe

en: One-Sided Readable Guis
de: Einseitige Schriftstück-GUIs

en: One-sided
de: Einseitig

en: Ongoing
de: Laufend

en: Open File
de: Datei öffnen

en: Open Map
de: Map öffnen

en: Open a map file
de: Map öffnen

en: Open last map on startup
de: Lade zuletzt geöffnete Map beim Start

en: Open map
de: Map öffnen

en: Operation cancelled by user
de: Abbruch durch Benutzer

en: Optimization
de: Optimierung

en: Options
de: Optionen

en: Orthographic
de: 2D-Ansicht

en: Ossetian
de: Ossetisch

en: Other Materials
de: Andere Shader

en: Overall (component-specific)
de: Insgesamt (komponentenspezifisch)

en: Overwrite existing shortcut?
de: Bestehende Tastenkombination überschreiben?

en: Page Editing:
de: Textbearbeitung

en: Page Index out of bounds.
de: Seitenindex ungültig.

en: Page Number:
de: Seite:

en: Pageturn Sound:
de: Sound beim Umblättern:

en: Pan image with viewport
de: Bild zusammen mit 2D-Ansicht verschieben

en: Parsed invalid value '%s' for key '%s'
de: Ungültigen Wert '%s' für Schlüssel '%s' eingelesen

en: Particle
de: Partikel

en: Particle Editor
de: Partikeleditor

en: Particle Editor...
de: Partikeleditor...

en: Paste Shader
de: Shader einfügen

en: Paste Shader (Natural)
de: Shader einfügen (Natürliche Skalierung)

en: Paste Spawnarg
de: Wertepaar einfügen

en: Paste Texture to all Brush Faces
de: Textur einfügen (gesamter Brush)

en: Paste to Camera
de: Bei Kameraposition einfügen

en: PasteTexture Coordinates
de: Texturkoordinaten einfügen

en: PasteTexture Natural
de: Tetxure einfügen (Natürliche Skalierung)

en: PasteTexture Projected
de: Tetxure einfügen (Projektion)

en: Patch Control Vertices
de: Patch-Kontrollpunkte

en: Patch Corner Vertex
de: Patch-Vertices (Ecke)

en: Patch Inner Vertex
de: Patch-Vertices (innen)

en: Patch Subdivide Threshold
de: Patch-Tesselierungsgrenzwert

en: Patch Tesselation
de: Patch-Tesselierung

en: Patch Thicken
de: Patch-Extrusion

en: Patrol
de: Patroullieren

en: Persian
de: Persisch

en: Player pickpockets AI
de: Spieler bestiehlt AI

en: Player possesses item
de: Spieler besitzt Gegenstand

en: Player responsible
de: Spieler ist verantwortlich

en: Please rename your XData definition, so that it is stored under a different filename.
de: Bitte benenne Deine XData-Definition um, so dass sie unter einem neuen Namen gespeichert wird.

en: Please specify an XData name first!
de: Bitte zuerst einen XData-Namen angeben!

en: Point Camera
de: Kamera ausrichten

en: Polish
de: Polnisch

en: Polys
de: Polygone

en: Portuguese
de: Portugiesisch

en: Pre_ferences
de: Einstellungen

en: Prepend Page
de: Seite voranstellen

en: Previous leak spot
de: Vorheriger Leak-Spot

en: Primitive #%d: parse error
de: Primitiv #%d: Parserfehler

en: Primitive #%d: parse exception %s
de: Primitiv #%d: Parserfehler %s

en: Prism...
de: Prisma...

en: Problems during import
de: Fehler beim Import.

en: Processing line %d...
de: Verarbeite Zeile %d...

en: Processing...
de: Vorgang läuft...

en: Projected
de: Projektion

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Property
de: Eigenschaft

en: Pushto
de: Paschtunisch

en: Put caps on the current patch
de: Cap-Patches für Auswahl erstellen

en: Python Script Input
de: Python Skripteingabe

en: Radius changes over time to:
de: Radius verändert sich über die Zeit zu:

en: Random Effects:
de: Zufällige Effekte:

en: Re-disperse
de: Neu verteilen

en: Readable Editor
de: Schriftstück-Editor

en: Readable is closed.
de: Ein Schriftstück wird geschlossen

en: Readable is opened.
de: Ein Schriftstück wird geöffnet

en: Readable:
de: Schriftstück:

en: Recently used Maps
de: Zuletzt geöffnete Maps

en: Reload Defs
de: Defs neu laden

en: Reload Materials
de: Materials neu laden

en: Reload Particle Defs
de: Partikel-Definitionen neu laden

en: Reload Particles
de: Partikel neu laden

en: Reload Readable Guis
de: Schriftstück-GUIs neu laden

en: Reload S_kins
de: S_kins neu laden

en: Reload Scripts
de: Skripts neu laden

en: Reload Selected Models
de: Ausgewählte Modelle neu laden

en: Reloading Defs
de: Neuladen der Definitionen

en: Reloading Guis
de: Neuladen der GUIs

en: Reloading Models
de: Neuladen der Modelle

en: Remove
de: Entfernen

en: Remove Curve Control Points
de: Kurvenkontrollpunkt entfernen

en: Remove Stim Type
de: Stimtyp entfernen

en: Remove from Layer...
de: Von Layer entfernen...

en: Remove selected Brush
de: Entferne die ausgewählte Brush

en: Removes the selected curve control points
de: Ausgewählte Kurvenkontrollpunkte entfernen

en: Rename Layer
de: Ebene umbenennen

en: Rename this layer
de: Diese Ebene umbenennen

en: Rep_arent Primitives
de: Primitive neu zuordnen (Elternknoten ändern)

en: Reparent Primitives to _Worldspawn
de: Primitive Worldspawn zuordnen

en: Reparent primitives
de: Primitive neu zuordnen

en: Replace:
de: Ersetzen:

en: Resize
de: Größe ändern

en: Response Effects
de: Response-Effekte

en: Revert part to worldspawn
de: Teil zu Worldspawn umwandeln

en: Revert to worldspawn
de: Zu Worldspawn umwandeln

en: Right
de: Rechts

en: Romanian
de: Rumänisch

en: Romansh
de: Rätoromanisch

en: Rotate
de: Drehen

en: Rotate Models independently
de: Modelle unabhängig voneinander drehen

en: Rotate X
de: Drehe um X-Achse

en: Rotate Y
de: Drehe um Y-Achse

en: Rotate Z
de: Drehe um Z-Achse

en: Rotate and scale...
de: Drehen und skalieren...

en: Rotate func_* Entities around origin
de: Drehe func_*-Entities um deren Ursprung

en: Rotation Speed
de: Rotationsgeschwindigkeit

en: Row:
de: Reihe:

en: Rows
de: Zeilen

en: Rules
de: Regeln

en: Run Script
de: Starte Skript

en: Rundi
de: Kirundi

en: Russian
de: Russisch

en: Samoan
de: Samoisch

en: Sardinian
de: Sardisch

en: Satisfied at start
de: Bei Missionsstart erfüllt

en: Save & Close
de: Speichern & Schließen

en: Save Changes
de: Änderungen Speichern

en: Save Copy As...
de: Speichere Kopie als...

en: Save File
de: Datei speichern

en: Save Map
de: Map speichern

en: Save Snapshots
de: Speichere Schnappschüsse

en: Save _as...
de: Speichern _als...

en: Save _copy as...
de: _Kopie speichern als...

en: Save _region...
de: _Region speichern

en: Save as Obj
de: Als OBJ speichern

en: Save changes to map "%1"
    before closing?
de: Sollen die Änderungen an der Map "%1"
    vor dem Schließen gespeichert werden?

en: Save selected as Collision Model...
de: _Auswahl als Kollisionsmodell speichern...

en: Save selected as Prefab
de: Auswahl als Prefab speichern

en: Save the current map
de: Die aktuelle Map speichern

en: Saving Map
de: Speichere Map

en: Scale
de: Skalierung

en: Script
de: Skript

en: Script Function:
de: Skriptfunktion:

en: Search current selection only
de: Durchsuche nur die aktuelle Auswahl

en: Searching
de: Durchsuchen

en: Searching for Modules
de: Suche nach Modulen

en: Seek in Media Browser
de: In Media Browser zeigen

en: Select
de: Auswählen

en: Select .prt file
de: Eine .prt-Datei auswählen

en: Select Children
de: Kinder auswählen

en: Select Edges
de: Kanten auswählen

en: Select Entities
de: Entities auswählen

en: Select Entity
de: Entity auswählen

en: Select Faces
de: Faces auswählen

en: Select Group Parts
de: Teile einer Gruppe auswähen

en: Select Related Items
de: Verbundene Objekte auswählen

en: Select Vertices
de: Vertices auswählen

en: Select Vocal Set...
de: Sprachsatz auswählen...

en: Select _Game...
de: Spiel auswählen...

en: Select _touching
de: Berührtes auswählen

en: Select a Game:
de: Spiel auswählen:

en: Select all of type
de: Alles vom selben Typ auswählen

en: Select complete t_all
de: Inneres auswählen (Projektion)

en: Select complete tall
de: Inneres auswählen (Projektion)

en: Select elements using this shader
de: Alle Elemente mit diesem Shader auswählen

en: Select i_nside
de: Inneres auswählen

en: Select inside
de: Inneres auswählen

en: Select touching
de: Berührtes auswählen

en: Selected Brush
de: Ausgewählter Brush

en: Selected Brush (Camera)
de: Ausgewählter Brush (Kamera)

en: Selection Set:
de: Auswahlsatz:

en: Serbian
de: Serbisch

en: Set Invisible
de: Unsichtbar machen

en: Set State on Objective %d to %s
de: Setze den Status von Missionsziel %d auf %s

en: Set Visible
de: Sichtbar machen

en: Set from Se_lection
de: Über Auswah_l festlegen

en: Set from _Brush
de: Über _Brush festlegen

en: Set from _XY view
de: Über _XY-Ansicht festlegen

en: Set mandatory flag
de: Obligatorisch machen

en: Set state to %s
de: Setze Status auf %s

en: Setting
de: Einstellung

en: Settings
de: Einstellungen

en: Settings/Autosave
de: Einstellungen/Automatisches Speichern

en: Settings/Camera
de: Einstellungen/Kamera

en: Settings/Clipper
de: Einstellungen/Clipper

en: Settings/Compatibility
de: Einstellungen/Kompatibilität

en: Settings/Grid
de: Einstellungen/Raster

en: Settings/Language
de: Einstellungen/Sprache

en: Settings/Map Files
de: Einstellungen/Map

en: Settings/Media Browser
de: Einstellungen/Mediabrowser

en: Settings/Multi Monitor
de: Einstellungen/Multimonitor

en: Settings/Orthoview
de: Einstellungen/2D-Ansicht

en: Settings/Patch
de: Einstellungen/Patches

en: Settings/Primitives
de: Einstellungen/Primitive

en: Settings/Readable Editor
de: Einstellungen/Schriftstück-Editor

en: Settings/Source View
de: Einstellungen/Quellansicht

en: Settings/Texture Browser
de: Einstellungen/Texturbrowser

en: Settings/Undo System
de: Einstellungen/Undo

en: ShaderClipboard is empty.
de: Shader-Zwischenablage ist leer.

en: ShaderClipboard: %s
de: Shader-Zwischenablage: %s

en: Shaders
de: Shader

en: Shaders used:
de: Benutzte Shader:

en: Shift
de: Umschalt

en: Shortcut List
de: Liste der Tastenkombinationen

en: Show
de: Zeigen

en: Show Axes
de: Zeige Achsen

en: Show Blocks
de: Zeige Blöcke

en: Show C_oordinates
de: Zeige Koordinaten

en: Show Coordinates
de: Zeige Koordinaten

en: Show Crosshairs
de: Zeige Fadenkreuz

en: Show Entity Angle Arrow
de: Zeige Richtungspfeile der Entities

en: Show Entity Names
de: Zeige Namen der Entities

en: Show Grid
de: Zeige Raster

en: Show Gui import summary
de: Zeige Zusammenfassung des letzten GUI-Imports

en: Show Shader Definition
de: Zeige Shaderdefinition

en: Show Size Info
de: Zeige Größeninformation

en: Show Texture Filter
de: Zeige Textur-Filter

en: Show Window Outline
de: Zeige Fensterumrandung

en: Show Workzone
de: Zeige Arbeitsbereich

en: Show _Angles
de: Zeige Winkel

en: Show _Names
de: Zeige Namen

en: Show all
de: Alle anzeigen

en: Show camera toolbar
de: Zeige Toolbar im Kamera-Fenster

en: Show coordinate axes
de: Zeige Koordinatenachsen

en: Show duplicated definitions
de: Zeige doppelte Definitionen

en: Show help icons
de: Zeige Hilfe-Symbole

en: Show hidden
de: Zeige Verborgenes

en: Show inherited properties
de: Zeige vererbte Eigenschaften

en: Show last XData import summary
de: Zeige Zusammenfassung des letzten XData-Imports

en: Show size info
de: Zeige Größeninformation

en: Show wireframe
de: Zeige Wireframe

en: Show/hide all light volumes
de: Zeige/verberge alle Lichtvolumina

en: Show/hide all speaker volumes
de: Zeige/verberge alle Speaker-Volumina

en: Sichuan Yi; Nuosu
de: Yi

en: Sinhala
de: Singhalesisch

en: Sitting Angle
de: Sitz-Winkel

en: Skin name
de: Skinname

en: Skip diffuse lighting
de: Kein Diffusemap-Rendering

en: Skip specular lighting
de: Kein Specularmap-Rendering

en: Slovak
de: Slowakisch

en: Slovenian
de: Slowenisch

en: Snap selected to grid
de: Auswahl am Raster ausrichten

en: Snap selection to grid
de: Auswahl am Raster ausrichten

en: Snap to Grid
de: Am Raster ausrichten

en: Snapshot folder (relative to map folder)
de: Schnappschussverzeichniss (relativ zu map Verzeichniss)

en: Solid selection boxes
de: Feste Auswahlrahmen

en: Sorry. Patch is not suitable for this kind of operation.
de: Patch ist nicht geeignet für diese Operation.

en: Sotho, Southern
de: Süd-Sotho

en: Sound Files
de: Sounddateien

en: Spanish
de: Spanisch

en: Spawnarg:
de: Wertepaar:

en: Sphere...
de: Kugel...

en: Split Selection
de: Auswahl splitten

en: Squares
de: Quadrate

en: Stage
de: Stufe

en: Start DarkRadiant on monitor
de: Starte DarkRadiant auf Monitor

en: Start in Alert Idle State
de: Starte im "alarmierten" Idle-Zustand

en: Start sitting
de: Sitzt von anfang an

en: Start sleeping
de: Schläft von anfang an

en: Start the Gui Browser?
de: GUI-Browser öffnen?

en: Starting MainFrame
de: Starte Mainframe

en: State
de: Zustand

en: Step:
de: Schritt:

en: Stim/Response Editor
de: Stim/Response-Editor

en: Stitch Patch Textures
de: Patch-Texturen zusammenfügen

en: Success Logic:
de: Logik für Erfüllung:

en: Sucess Logic
de: Logik für Erfüllung

en: Sundanese
de: Sundanesisch

en: Surround with monsterclip
de: Mit Monsterclip einhüllen

en: Swati
de: Siswati

en: Swedish
de: Schwedisch

en: Switching to default Gui...
de: Schalte zu Standard-GUI um...

en: Tahitian
de: Tahitianisch

en: Tajik
de: Tadschikisch

en: Tamil
de: Tamilisch

en: Tatar
de: Tatarisch

en: Texture Background
de: Texturbrowser-Hintergrund

en: Texture Browser
de: Texturbrowser

en: Texture Lock
de: Textur-Lock

en: Texture Operations
de: Texturoperationen

en: Texture Properties
de: Textureigenschaften

en: Texture Thumbnail Scale
de: Skalierung der Texturvorschaubilder

en: Texture Tool
de: Textur-Werkzeug

en: Texture lock
de: Textur-Lock

en: Texture scrollbar
de: Texturbrowser-Scrollbalken

en: Thai
de: Thailändisch

en: The definition %s already exists. Should it be imported?
de: Die Definition %s existiert bereits, soll sie importiert werden?

en: The fs_game folder "%1%" does not exist.
de: Das fs_game Verzeichnis "%1%" existiert nicht.

en: The fs_game_base folder "%1%" does not exist.
de: Das fs_game_base Verzeichnis "%1%" existiert nicht.

en: The name %s already exists in this map!
de: Der Name %s existiert bereits in dieser Map!

en: The requested definition has been found in multiple Files. Choose the file:
de: Die angeforderte Definition wurde in mehreren Dateien gefunden, bitte die genaue Datei auswählen:

en: The specified Definition does not exist.
de: Die angegebene Definition existiert nicht.

en: The specified file can't be opened.
de: Die angegebene Datei kann nicht geöffnet werden.

en: The specified file doesn't exist.
de: Die angegebene Datei existiert nicht.

en: The specified gui definition is not a readable.
de: Die angegebene GUI-Definition ist kein Schriftstück.

en: The specified gui definition is not suitable for the currently chosen page-layout.
de: Die angegebene GUI-Definition ist für das momentan gewählte Seitenlayout nicht geeignet.

en: The specified shortcut is already assigned to <b>%s</b>
    Overwrite the current setting and assign this shortcut to <b>%s</b> instead?
de: Diese Tastenkombination ist bereits  <b>%s</b> zugeordnet.
    Soll diese Assoziation aufgehoben werden und die Tastenkombination
    stattdessen <b>%s</b> zugeordnet werden?

en: There are no duplicated definitions!
de: Es gibt keine mehrfachen XData-Definitionen

en: These logics override the standard logic for the given difficulty level
    if the logic string is non-empty.
de: Diese Logik überschreibt die Standard-Logik für die angegebene Schwierigkeitsstufe
    wenn das Logik-Eingabefeld nicht leer ist.

en: Thicken Selected Patches
de: Ausgewählte Patches extrudieren

en: Thicken selected Patches
de: Ausgewählte Patches extrudieren

en: Thickness (units):
de: Tiefe (in Rastereinheiten):

en: This Is Not Dromed Warning
de: Das-ist-nicht-Dromed-Warnung

en: This command is not available in component mode.
de: Dieser Befehl steht im Komponentenmodus nicht zur Verfügung.

en: This condition is not valid or complete yet.
de: Diese Bedingung ist noch nicht gültig oder vollständig.

en: This default setting is overridden, cannot edit.
de: Diese Standardeinstellung wurde außer Kraft gesetzt, Editieren nicht möglich.

en: This is the standard logic for all difficulty levels
de: Das ist die Standard-Logik für alle Schwierigkeitsstufen.

en: This name already exists.
de: Dieser Name existiert bereits

en: This name is already in use.
de: Dieser Name ist bereits in Verwendung.

en: This will delete all set definitions. The actual map objects will not be affected by this step.
    
    Continue with that operation?
de: Dies entfernt alle vorhandenen Auswahlsätze. Die Objekte in der aktuellen Map werden dadurch nicht beeinflusst.
    
    Fortfahren?

en: Tibetan
de: Tibetanisch

en: Time interval:
de: Zeitintervall:

en: Timer reloads
de: Timer-Neustarts

en: Timer restarts after firing
de: Timer startet neu nach Ablauf

en: Timer waits for start (when disabled: starts at spawn time)
de: Timer wartet auf Start (wenn Option deaktiviert: Timer startet zur Spawn-Zeit)

en: Title:
de: Titel:

en: To avoid duplicated XData definitions the current definition has been renamed to %s.
de: Die aktuelle Definition wurde in %s umbenannt, um doppelte XData-Definitionen zu vermeiden.

en: Toggle Face Selection
de: Face auswählen/abwählen

en: Toggle Grid
de: Raster anzeigen/verbergen

en: Toggle Selection
de: Auswählen/abwählen

en: Toggle layer visibility
de: Ebenensichtbarkeit umkehren

en: Tools
de: Werkzeuge

en: Top
de: Oben

en: Top Left
de: Oben links

en: Top Right
de: Oben rechts

en: Total polys
de: Gesamte Polygone

en: Total vertices
de: Gesamte Vertices

en: Translate
de: Translahieren

en: Translate Manipulator always constrained to Axis
de: Translationen sind immer achsengebunden

en: Transparency
de: Transparenz

en: Transpose
de: Transponieren

en: Turkish
de: Türkisch

en: Turkmen
de: Turkmenisch

en: Two entities are within a radius of each other
de: Zwei Entities befinden sich innerhalb eines bestimmten Radius

en: Two-Sided Readable Guis
de: Zweiseitige Schriftstück-GUIs

en: Type
de: Typ

en: Type:
de: Typ:

en: Uighur
de: Uigurisch

en: Ukrainian
de: Ukrainisch

en: Unable to create Objective Entity: class '%s' not found.
de: Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: EntityKlasse '%s' nicht gefunden.

en: Unable to create Objective Entity: classes not defined in registry.
de: Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: die Entityklassen sind nicht in der Registierung definiert.

en: Unable to create conversation Entity: class '%s' not found.
de: Kann Konversationsentity nicht anlegen, Klasse '%s' nicht gefunden.

en: Unable to create entity %s, no brushes selected.
de: Entity %s kann nicht erzeugt werden. Keine Brushes ausgewählt.

en: Unable to create light, classname not found.
de: Kann Licht nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Unable to create model, classname not found.
de: Kann Modell nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Unable to create speaker, classname not found.
de: Kann Speaker nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Unable to parse map version (parse exception).
de: Konnte Map-Version nicht parsen (Parse-Exception)

en: Undo Queue Size
de: Größe des Undo-Stapels

en: Uniform texture thumbnail size (pixels)
de: Einheitliche Größe der Texturvorschaubilder (in Pixel)

en: Unknown event
de: Unbekanntes Ereignis

en: Update Views on Camera Movement
de: Aktualisiere 2D-Ansichten bei Kamerabewegungen

en: Use background image
de: Verwende Hintergrundbild

en: Use bounds
de: Boundingbox benutzen

en: Use start/end
de: Verwende Start/End

en: Uzbek
de: Usbekisch

en: V_iew
de: Ans_icht

en: Value
de: Wert

en: Velocity:
de: Geschwindigkeit:

en: Vendor: %s
de: Hersteller: %s

en: Vert. Scale:
de: Vert. Skalierung:

en: Vert. Shift:
de: Vert. Verschiebung:

en: Vertical FOV
de: Vertikaler FOV

en: Vertical offset
de: Vertikale Verschiebung

en: Vertical:
de: Vertikal:

en: Vietnamese
de: Vietnamesisch

en: View
de: Ansicht

en: View Filter
de: Filter anzeigen

en: View Shader Definition
de: Shaderdefinition ansehen

en: View chases Mouse Cursor during Drags
de: Ansicht folgt Mauszeiger bei Verschiebe-Operationen

en: Visible
de: Sichtbar

en: Visual Acuity
de: Sehschärfe

en: Vocal Set:
de: Sprachsatz:

en: Volapuek
de: Volapük

en: Wait
de: Warten

en: Wait until finished
de: Warten bis Befehl fertig ausgeführt wurde

en: Walloon
de: Wallonisch

en: Warning: Camera not within region, can't set info_player_start.
de: Warnung: die Kamera befindet sich nicht innerhalb der Region, konnte daher den Spielerstartpunkt nicht setzen.

en: Welsh
de: Walisisch

en: Western Frisian
de: Westfriesisch

en: Width:
de: Breite:

en: Window Layout
de: Fensterlayout

en: Workzone
de: Arbeitsbereich

en: Writing map
de: Schreibe Map

en: Writing node %d
de: Schreibe Knoten %d

en: X-Axis
de: X-Achse

en: X-Axis Rotate:
de: Rotation um X-Achse

en: X-Axis Scale:
de: Skalierung X-Achse

en: XData Name:
de: XData-Name:

en: XData Storage Folder
de: Ordner zum Ablegen der XData-Dateien

en: XData has been renamed.
de: XData wurde umbenannt.

en: XData import summary
de: XData Importzusammenfassung

en: XY (Top)
de: XY (Oben)

en: XY Top
de: XY Oben

en: XYView Crosshairs
de: Fadenkreuz (XY-Ansicht)

en: XZ Front
de: XZ Vorne

en: Xdata Path
de: Xdata-Pfad

en: Y-Axis
de: Y-Achse

en: Y-Axis Rotate:
de: Rotation um Y-Achse

en: Y-Axis Scale:
de: Skalierung Y-Achse

en: YZ Side
de: YZ Seite

en: Yiddish
de: Yiddisch

en: You didn't choose a Gui. Using the default Gui now.
de: Du hast keine GUI ausgewählt. Es wird die Standard-GUI verwendet.

en: You have imported an XData definition that is contained in a PK4, which can't be accessed for saving.
de: Du hast eine XData-Definition importiert, die in einem PK4-File gespeichert ist.

en: Z-Axis
de: Z-Achse

en: Z-Axis Rotate:
de: Rotation um Z-Achse

en: Z-Axis Scale:
de: Skalierung Z-Achse

en: Zoom View
de: Ansicht zoomen

en: Zoom image with viewport
de: Bild zusammen mit 2D-Ansicht zoomen

en: _About
de: _Über DarkRadiant

en: _Bind selected entities
de: Ausgewählte Entities verknüpfen

en: _Center
de: _Zentrieren

en: _Connect selected entities
de: Ausgewählte Entities verbinden

en: _Copy
de: _Kopieren

en: _Curve
de: _Kurve

en: _Deactivate all Filters
de: _Deaktiviere alle Filter

en: _Down Floor
de: Ein Stockwerk tiefer

en: _Duplicate
de: _Duplizieren

en: _Edit
de: _Bearbeiten

en: _File
de: _Datei

en: _Filters
de: _Filter

en: _Grid
de: _Raster

en: _Help
de: _Hilfe

en: _Import map...
de: _Map importieren

en: _Invert selection
de: Auswahl _umkehren

en: _New Map
de: _Neue Map

en: _Open...
de: _Öffnen

en: _Paste
de: _Einfügen

en: _Redo
de: Wiede_rherstellen

en: _Reload Models
de: _Modelle neu laden

en: _Revert group to worldspawn
de: G_ruppe zu Worldspawn umwandeln

en: _Save
de: _Speichern

en: _Save selected as Map...
de: _Auswahl als Map speichern...

en: _Save selected as prefab...
de: Auswahl als _Prefab speichern...

en: _Switch off
de: Au_sschalten

en: _Texture Tool
de: _Textur-Werkzeug

en: _Undo
de: R_ückgängig

en: _Up Floor
de: Ein Stockwerk höher

en: _XY Zoom In
de: _XY Einzoomen

en: _XY Zoom Out
de: _XY Auszoomen

en: createNodeForEntity(): cannot create entity for NULL entityclass.
de: createNodeForEntity: Entity für Entity-Klasse NULL kann nicht erstellt werden.

en: disabled
de: deaktiviert

en: enabled
de: aktiviert

en: entities
de: Entities

en: entity
de: Entity

en: hide
de: verstecke

en: no
de: Nein

en: seconds
de: Sekunden

en: show
de: zeige

en: times
de: Mal(e)

en: times at maximum
de: Mal(e) abgespielt

en: unnamed.map
de: unbenannt.map

en: x-axis Mirror
de: An X-Achse Spiegeln

en: x-axis Rotate
de: Um X-Achse rotieren

en: y-axis Mirror
de: An Y-Achse Spiegeln

en: y-axis Rotate
de: Um Y-Achse rotieren

en: yes
de: Ja

en: z-axis Mirror
de: An Z-Achse Spiegeln

en: z-axis Rotate
de: Um Z-Achse rotieren
