DarkRadiant - en to de translation catalogue (1209 entries)

en: Settings/Primitives
de: Einstellungen/Primitive

en: Default texture scale
de: Standard-Texturskalierung

en: Enable Texture Lock (for Brushes)
de: Textur-Lock aktivieren (für Brushes)

en: This Is Not Dromed Warning
de: Das-ist-nicht-Dromed-Warnung

en: Note: be careful when using the CSG tool, as you might end up
    with a unnecessary number of tiny brushes and/or leaks.
    This popup will not be shown again.
de: Hinweis: das CSG Werkzeug sollte vorsichtig benutzt werden, da es unnötig viele, sehr kleine Brushes und/oder Lecks erzeugen kann. Dieser Hinweis wird nicht wieder erscheinen.

en: CSG Subtract: No brushes selected.
de: CSG Subtraktion: Keine Brushes ausgewählt.

en: CSG Merge: No brushes selected.
de: CSG Zusammenfügen: Keine Brushes ausgewählt.

en: Settings/Camera
de: Einstellungen/Kamera

en: Movement Speed (game units)
de: Bewegungsgeschwindigkeit (in Spieleinheiten)

en: Rotation Speed
de: Rotationsgeschwindigkeit

en: Freelook mode can be toggled
de: Umschalten von/zu Umsichtsmodus erlauben

en: Discrete movement (non-freelook mode)
de: Schrittweise Bewegung (freier Umsichtsmodus aus)

en: Enable far-clip plane (hides distant objects)
de: Aktiviere hintere Clip-Ebene (ferne Objekte werden nicht angezeigt)

en: Invert mouse vertical axis (freelook mode)
de: Invertiere vertikale Mausachse (freier Umsichtsmodus)

en: Solid selection boxes
de: Feste Auswahlrahmen

en: Show camera toolbar
de: Zeige Toolbar im Kamera-Fenster

en: Camera
de: Kamera

en: Settings/Clipper
de: Einstellungen/Clipper

en: Clipper tool uses caulk texture
de: Clipper verwendet Caulk-Textur für neu erzeugte Faces.

en: Caulk shader name
de: Name des Caulk Shaders

en: Default
de: Standard

en: Create Layer...
de: Neuer Layer...

en: Add to Layer...
de: Zu Layer hinzufügen...

en: Move to Layer...
de: Nach Layer verschieben...

en: Remove from Layer...
de: Von Layer entfernen...

en: Enter Name
de: Namen eingeben

en: Enter Layer Name
de: Ebenennamen eingeben

en: Cannot create layer with empty name.
de: Es ist nicht möglich eine Ebene ohne Namen zu erstellen.

en: This name already exists.
de: Dieser Name existiert bereits

en: Searching for Modules
de: Suche nach Modulen

en: Writing map
de: Schreibe Map

en: Writing node %d
de: Schreibe Knoten %d

en: Loading map
de: Lade Map

en: Loading entity %d
de: Lade Entity %d

en: Settings/Autosave
de: Einstellungen/Automatisches Speichern

en: Enable Autosave
de: Aktiviere automatisches Speichern

en: Autosave Interval (in minutes)
de: Speicherintervall

en: Save Snapshots
de: Speichere Schnappschüsse

en: Snapshot folder (relative to map folder)
de: Schnappschussverzeichniss (relativ zu map Verzeichniss)

en: Max Snapshot Folder size (MB)
de: Maximale Grösse des Schnappschussverzeichnisses (MB)

en: Find Brush
de: Suche Brush

en: Entity Number:
de: Entitynummer:

en: Brush Number:
de: Brushnummer:

en: Map Info File Version invalid
de: Ungültige Map Info File Verson

en: unnamed.map
de: unbenannt.map

en: Processing...
de: Vorgang läuft...

en: Loading textures...
de: Lade Texturen...

en: Saving Map
de: Speichere Map

en: Importing...
de: Importiere...

en: Save changes to map "%1"
    before closing?
de: Sollen die Änderungen an der Map "%1"
    vor dem Schließen gespeichert werden?

en: %1 minutes
de: %1 Minuten

en: %1 seconds
de: %1 Sekunden

en: If you don't save, changes from the last %1
    will be lost.
de: Wenn Du nicht sicherst, gehen die Änderungen der letzten %1 verloren.

en: Save Map
de: Map speichern

en: Save Copy As...
de: Speichere Kopie als...

en: Load Prefab
de: Prefab laden

en: New Map
de: Neue Map

en: Open Map
de: Map öffnen

en: Open map
de: Map öffnen

en: Import map
de: Map importieren

en: Export selection
de: Auswahl exportieren

en: Save selected as Prefab
de: Auswahl als Prefab speichern

en: Failure reading map from clipboard:
    %s
de: Fehler beim Lesen der Mapdatei aus der Zwischenablage:
    %s

en: <no description>
de: <keine Beschreibung>

en: File is write-protected: %s
de: Datei ist schreibgeschützt: %s

en: Failure opening map file:
    %s
de: Fehler beim Öffnen der Mapdatei:
    %s

en: Could not determine map format of file:
    %s
de: Konnte das Format der Mapdatei nicht bestimmen: %s

en: Map loading cancelled
de: Ladevorgang abgebrochen

en: Failure reading map file:
    %s
    
    %s
de: Fehler beim Lesen der Mapdatei:
    %s
    
    %s

en: Map writing cancelled
de: Schreibvorgang abgebrochen

en: Could not open output streams for writing
de: Fehler beim Öffnen der Output-Streams

en: Could not open pointfile: %s
de: Konnte das Pointfile nicht öffnen: %s

en: Warning: Camera not within region, can't set info_player_start.
de: Warnung: die Kamera befindet sich nicht innerhalb der Region, konnte daher den Spielerstartpunkt nicht setzen.

en: Could not set Region: XY Top View not found.
de: Konnte Region nicht festlegen, weil die XY-Ansicht nicht gefunden wurde.

en: Could not set Region: please select a single Brush.
de: Kann Region nicht festlegen: bitte einen einzelnen Brush auswählen.

en: This command is not available in component mode.
de: Dieser Befehl steht im Komponentenmodus nicht zur Verfügung.

en: Could not set Region: nothing selected.
de: Kann keine Region festlegen: keine Elemente ausgewählt.

en: Export region
de: Exportiere Region

en: Initialising Module: %s
de: Initialisiere Modul: %s

en: Initialising Modules
de: Initialisiere Module

en: Cannot stitch textures. 
    Could not cast nodes to patches.
de: Kann Texturen nicht zusammenheften.
    Konnte Nodes nicht casten.

en: Cannot stitch patch textures. 
    Exactly 2 patches must be selected.
de: Kann Texturen nicht zusammenheften, für diese Operation müssten genau 2 Patches ausgewählt sein.

en: Cannot bulge patch. No patches selected.
de: Kann Patch nicht auswölben: keine Patches ausgewählt.

en: Cannot create end-cap, patch must have a width of 5.
de: Kann keine End-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 5 haben

en: Cannot create bevel-cap, patch must have a width of 3.
de: Kann keine Bevel-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 3 haben

en: Cannot create cylinder-cap, patch must have a width of 9.
de: Kann keine Zylinder-Caps erzeugen, Patch muss eine Breite von 9 haben

en: Sorry. Patch is not suitable for this kind of operation.
de: Patch ist nicht geeignet für diese Operation.

en: Settings/Patch
de: Einstellungen/Patches

en: Patch Subdivide Threshold
de: Patch-Tesselierungsgrenzwert

en: Creating Preference Dialog
de: Erzeuge Einstellungsdialog

en: Game
de: Spiel

en: Settings
de: Einstellungen

en: Constructing Menu
de: Erzeuge Menü

en: Settings/Source View
de: Einstellungen/Quellansicht

en: Initialising MediaBrowser
de: Initialisiere Medienbrowser

en: Starting MainFrame
de: Starte Mainframe

en: DarkRadiant Startup Complete
de: DarkRadiant Startphase abgeschlossen

en: Exit Radiant
de: Verlasse Radiant

en: Reloading Models
de: Neuladen der Modelle

en: Can't append curve point - no entities with curve selected.
de: Kann Kontrollpunkt nicht anfügen, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't remove curve points - must be in vertex editing mode.
de: Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, bitte vorher in den Vertex-Modus wechseln.

en: Can't remove curve points - no entities with curves selected.
de: Kann Kontrollpunkte nicht entfernen, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't insert curve points - must be in vertex editing mode.
de: Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, bitte vorher in den Vertex-Modus wechseln.

en: Can't insert curve points - no entities with curves selected.
de: Kann Kontrollpunkte nicht einfügen, keine Kurven ausgewählt.

en: Can't convert curves - no entities with curves selected.
de: Kann Kurve nicht konvertieren, keine Kurven ausgewählt.

en: Cannot change classname of worldspawn entity.
de: Der Klassenname der Worldspawn-Entity darf nicht geändert werden.

en: Critical: Cannot find selected entities.
de: Kritischer Fehler: kann ausgewählte Entities nicht finden.

en: Exactly two entities must be selected for this operation.
de: Für diese Operation müssen genau zwei Entities ausgewählt sein.

en: Unable to create entity %s, no brushes selected.
de: Entity %s kann nicht erzeugt werden. Keine Brushes ausgewählt.

en: Cannot reparent primitives to entity. Please select at least one brush/patch and exactly one entity.(The entity has to be selected last.)
de: Kann die ausgewählten Primitive nicht neu zuordnen. Bitte zumindest einen Brush/Patch sowie eine Entity auswählen. (Die Entity muss als letztes ausgewählt worden sein.)

en: Cannot merge entities, the selection must consist of func_* entities only.
    (The first selected entity will be preserved.)
de: Kann Entities nicht zusammenführen, die Auswahl muss ausschließlich aus func_*-Entities bestehen.
    (Die zuerst ausgewählte Entity bleibt dabei erhalten.)

en: Cannot create caps, no patches selected.
de: Kann keine Caps erzeugen, da keine Patches ausgewählt sind.

en: Cannot thicken patch. Nothing selected.
de: Nichts ausgewählt: kann Patch nicht extrudieren.

en: No patches selected.
de: Keine Patches ausgewählt.

en: Could not create patch.
de: Konnte Patch nicht erzeugen.

en: No faces selected.
de: Keine Faces ausgewählt.

en: %d faces were not suitable (had more than 4 vertices).
de: %d ungeeignete Faces wurden nicht bearbeitet (Faces mit mehr als 4 Eckpunkten).

en: No brushes selected.
de: Keine Brushes ausgewählt.

en: At least one brush must be selected for this operation.
de: Für diese Operation muss mindestens ein Brush ausgewählt sein.

en: Can't paste shader to entire brush.
    Target is not a brush.
de: Kann Shader nicht auf gesamten Brush anwenden, das Ziel ist kein Brush.

en: Can't paste Texture Coordinates.
    Target patch dimensions must match.
de: Kann Texturkoordinaten nicht kopieren, da die Patch-Dimensionen nicht passend sind.

en: Can't paste Texture Coordinates from patches to faces.
de: Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Patches auf Faces zu kopieren.

en: Can't paste Texture Coordinates from faces.
de: Es ist nicht möglich, Texturkoordinaten von Faces zu kopieren.

en: Can't copy Shader. Couldn't retrieve patch.
de: Konnte Patch nicht casten, Shader wurde nicht kopiert.

en: Can't copy Shader. Couldn't retrieve face.
de: Konnte Face nicht casten, Shader wurde nicht kopiert.

en: Can't copy Shader. Please select a single face or patch.
de: Shader nicht kopiert: bitte ein einzelnes Face oder einen Patch auswählen.

en: Cannot scale by zero value.
de: Kann nicht mit 0 skalieren.

en: Enter a name and hit ENTER to save a set.
    
    Select an item from the dropdown list to restore the selection.
    
    Hold SHIFT when opening the dropdown list and selecting the item to de-select the set.
de: Namen eingaben und mit der EINGABETASTE bestätigen um einen neuen Satz anzulegen.
    
    Ein Element in der Liste auswählen um die entsprechende Auswahl wiederherzustellen.
    
    UMSCHALTTASTE gedrückt halten um die Auswahl der entsprechenden Elemente aufzuheben.

en: Selection Set:
de: Auswahlsatz:

en: Clear Selection Sets
de: Auswahlsätze löschen

en: Cannot create selection set
de: Kann Auswahlsatz nicht erstellen

en: Cannot create a selection set, there is nothing selected in the current scene.
de: Kann Auswahlsatz nicht anlegen, keine Auswahl vorhanden.

en: Delete all selection sets?
de: Alle Auswahlsätze löschen?

en: This will delete all set definitions. The actual map objects will not be affected by this step.
    
    Continue with that operation?
de: Dies entfernt alle vorhandenen Auswahlsätze. Die Objekte in der aktuellen Map werden dadurch nicht beeinflusst.
    
    Fortfahren?

en: ShaderClipboard: %s
de: Shader-Zwischenablage: %s

en: ShaderClipboard is empty.
de: Shader-Zwischenablage ist leer.

en: GameManager: No game type selected, can't continue.
de: GameManager: kein Spieltyp ausgewählt, kann daher nicht fortfahren.

en: Select a Game:
de: Spiel auswählen:

en: Engine Path
de: Pfad zur Engine

en: GameManager: No valid game files found, can't continue.
de: GameManager: keine gültigen Spieldateien (.game) gefunden, kann nicht fortfahren.

en: No game type selected.
de: Kein Spieltyp ausgewählt.

en: Engine path "%1%" does not exist.
de: Engine-Pfad "%1%" existiert nicht.

en: The fs_game folder "%1%" does not exist.
de: Das fs_game Verzeichnis "%1%" existiert nicht.

en: The fs_game_base folder "%1%" does not exist.
de: Das fs_game_base Verzeichnis "%1%" existiert nicht.

en: Do you want to correct these settings?
de: Möchtest Du diese Einstellungen korrigieren?

en: Invalid Settings
de: Ungültige Einstellungen

en: <b>Note</b>: You will have to restart DarkRadiant for the changes to take effect.
de: <b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

en: Settings/Language
de: Einstellungen/Sprache

en: Language
de: Sprache

en: <b>Note:</b> You'll need to restart DarkRadiant after changing the language setting.
de: <b>Hinweis</b>: Du musst DarkRadiant neu starten, damit die neue Spracheinstellung aktiv wird.

en: English
de: Englisch

en: Abkhazian
de: Abchasisch

en: Avestan
de: Avestisch

en: Amharic
de: Amharisch

en: Aragonese
de: Aragonesisch

en: Arabic
de: Arabisch

en: Assamese
de: Assamesisch

en: Avaric
de: Awarisch

en: Azerbaijani
de: Aserbaidschanisch

en: Bashkir
de: Baschkirisch

en: Belarusian
de: Belarussisch

en: Bulgarian
de: Bulgarisch

en: Bihari languages
de: Bihari

en: Bengali
de: Bengalisch

en: Tibetan
de: Tibetanisch

en: Breton
de: Bretonisch

en: Bosnian
de: Bosnisch

en: Catalan
de: Katalanisch

en: Chechen
de: Tschetschenisch

en: Corsican
de: Korsisch

en: Czech
de: Tschechisch

en: Chuvash
de: Tschuwaschisch

en: Welsh
de: Walisisch

en: Danish
de: Dänisch

en: German
de: Deutsch

en: Divehi
de: Dhivehi

en: Greek
de: Griechisch

en: Spanish
de: Spanisch

en: Estonian
de: Estnisch

en: Basque
de: Baskisch

en: Persian
de: Persisch

en: Finnish
de: Finnisch

en: Fijian
de: Fidschi

en: Faroese
de: Färöisch

en: French
de: Französisch

en: Western Frisian
de: Westfriesisch

en: Irish
de: Irisch

en: Gaelic; Scottish Gaelic
de: Gälisch

en: Galician
de: Galicische

en: Guarani
de: Guaraní

en: Manx
de: Manx-Gälisch

en: Hebrew
de: Hebräisch

en: Croatian
de: Kroatisch

en: Haitian
de: Haitianisch

en: Hungarian
de: Ungarisch

en: Armenian
de: Armenisch

en: Indonesian
de: Indonesisch

en: Interlingue; Occidental
de: Occidental-Interlingue

en: Sichuan Yi; Nuosu
de: Yi

en: Icelandic
de: Isländisch

en: Italian
de: Italienisch

en: Japanese
de: Japanisch

en: Javanese
de: Javanisch

en: Georgian
de: Georgisch

en: Kuanyama
de: Kwanyama

en: Kazakh
de: Kasachisch

en: Kalaallisut; Greenlandic
de: Grönländisch

en: Central Khmer
de: Khmer

en: Kannada
de: Kanaresisch

en: Korean
de: Koreanisch

en: Kurdish
de: Kurdisch

en: Cornish
de: Kornisch

en: Kirghiz
de: Kirgisisch

en: Latin
de: Lateinisch

en: Luxembourgish
de: Luxemburgisch

en: Ganda
de: Luganda

en: Limburgan
de: Limburgisch

en: Lingala
de: Lingála

en: Lithuanian
de: Litauisch

en: Latvian
de: Lettisch

en: Marshallese
de: Marshallesisch

en: Macedonian
de: Mazedonisch

en: Mongolian
de: Mongolisch

en: Malay
de: Malaiisch

en: Maltese
de: Maltesisch

en: Burmese
de: Burmesisch

en: Nauru
de: Nauruisch

en: Ndebele, North
de: IsiNdebele

en: Nepali
de: Nepalesisch

en: Dutch
de: Dänisch

en: Norwegian
de: Norwegisch

en: Ndebele, South
de: Süd-Ndebele

en: Occitan
de: Okzitanisch

en: Ojibwa
de: Ojibwe

en: Ossetian
de: Ossetisch

en: Polish
de: Polnisch

en: Pushto
de: Paschtunisch

en: Portuguese
de: Portugiesisch

en: Romansh
de: Rätoromanisch

en: Rundi
de: Kirundi

en: Romanian
de: Rumänisch

en: Russian
de: Russisch

en: Sardinian
de: Sardisch

en: Northern Sami
de: Nordsamisch

en: Sinhala
de: Singhalesisch

en: Slovak
de: Slowakisch

en: Slovenian
de: Slowenisch

en: Samoan
de: Samoisch

en: Albanian
de: Albanisch

en: Serbian
de: Serbisch

en: Swati
de: Siswati

en: Sotho, Southern
de: Süd-Sotho

en: Sundanese
de: Sundanesisch

en: Swedish
de: Schwedisch

en: Tamil
de: Tamilisch

en: Tajik
de: Tadschikisch

en: Thai
de: Thailändisch

en: Turkmen
de: Turkmenisch

en: Turkish
de: Türkisch

en: Tatar
de: Tatarisch

en: Tahitian
de: Tahitianisch

en: Uighur
de: Uigurisch

en: Ukrainian
de: Ukrainisch

en: Uzbek
de: Usbekisch

en: Vietnamese
de: Vietnamesisch

en: Volapuek
de: Volapük

en: Walloon
de: Wallonisch

en: Yiddish
de: Yiddisch

en: Chinese
de: Chinesisch

en: Texture Tool
de: Textur-Werkzeug

en: About DarkRadiant
de: Über DarkRadiant

en: Build date: %s
de: Kompilierungsdatum: %s

en: <b>The Dark Mod</b> (www.thedarkmod.com)
    
    This product contains software technology
    from id Software, Inc. ('id Technology').
    id Technology 2000 id Software,Inc.
    
    DarkRadiant is based on the GPL version
    of GtkRadiant (www.qeradiant.com)
de: <b>The Dark Mod</b> (www.thedarkmod.com)
    
    Dieses Produkt enthält teilweise Software 
    der Firma id Software, Inc. ('id Technology').
    id Technology 2000 id Software,Inc.
    
    DarkRadiant basiert auf der GPL version
    von GtkRadiant (www.qeradiant.com)

en: <b>GTK+ Properties</b>
de: <b>GTK+ Eigenschaften</b>

en: <b>OpenGL Properties</b>
de: <b>OpenGL Eigenschaften</b>

en: Vendor: %s
de: Hersteller: %s

en: <b>OpenGL Extensions</b>
de: <b>OpenGL Erweiterungen</b>

en: <b>DarkRadiant Modules</b>
de: <b>DarkRadiant Module</b>

en: MD5 Animation Viewer
de: MD5-Animationsvorschau

en: Model Definition
de: Model-Definition

en: Available Animations
de: Verfügbare Animationen

en: File
de: Datei

en: Enter Number of Sides
de: Anzahl der Seiten festlegen

en: Number of sides:
de: Anzahl der Seitenflächen:

en: Shortcut List
de: Liste der Tastenkombinationen

en: Command
de: Befehl

en: Key
de: Schlüssel

en: Enter new Shortcut
de: Neue Tastenkombination festlegen

en: Note: This is already assigned to: <b>%s</b>
de: Hinweis: diese Kombination ist bereits <b>%s</b> zugeordnet.

en: The specified shortcut is already assigned to <b>%s</b>
    Overwrite the current setting and assign this shortcut to <b>%s</b> instead?
de: Diese Tastenkombination ist bereits  <b>%s</b> zugeordnet.
    Soll diese Assoziation aufgehoben werden und die Tastenkombination
    stattdessen <b>%s</b> zugeordnet werden?

en: Overwrite existing shortcut?
de: Bestehende Tastenkombination überschreiben?

en: Go
de: Los

en: Select Entity
de: Entity auswählen

en: Choose Shader
de: Shader auswählen

en: Defined in:
de: Definiert in:

en: Value
de: Wert

en: Attribute
de: Attribut

en: Defined in
de: Definiert in

en: Description
de: Beschreibung

en: None
de: Keine

en: Image map
de: Bild

en: Light flags
de: Licht-Flags

en: Choose sound
de: Sound auswählen

en: Sound Files
de: Sounddateien

en: <b>Error:</b> File not found.
de: <b>Fehler:</b> Datei nicht gefunden.

en: Copy shader name
de: Kopiere Shadernamen

en: Add property
de: Eigenschaft hinzufügen

en: Custom properties defined for this entity class, if any
de: Benutzerdefinierte Eigenschaften dieser Entityklasse, falls definiert

en: Choose entity class...
de: Entityklasse auswählen

en: Show inherited properties
de: Zeige vererbte Eigenschaften

en: Show help icons
de: Zeige Hilfe-Symbole

en: Add property...
de: Eigenschaft hinzufügen...

en: Delete property
de: Eigenschaft entfernen

en: Copy Spawnarg
de: Wertepaar kopieren

en: Cut Spawnarg
de: Wertepaar ausschneiden

en: Paste Spawnarg
de: Wertepaar einfügen

en: Property
de: Eigenschaft

en: The name %s already exists in this map!
de: Der Name %s existiert bereits in dieser Map!

en: Entity %d, Primitive %d
de: Entity %d, Primitiv %d

en: Choose target entity...
de: Ziel-Entity auswählen...

en: Choose texture
de: Textur auswählen

en: Choose model...
de: Modell auswählen...

en: Choose particle...
de: Partikel auswählen...

en: Choose Skin
de: Skin auswählen

en: Matching skins
de: Passende Skins

en: All skins
de: Alle Skins

en: Choose skin...
de: Skin auswählen...

en: Choose sound...
de: Sound auswählen...

en: Choose texture...
de: Textur auswählen...

en: Create entity
de: Neue Entity

en: Classname
de: Klassenname

en: Filter Settings
de: Filtereinstellungen

en: enabled
de: aktiviert

en: disabled
de: deaktiviert

en: Filters
de: Filter

en: State
de: Zustand

en: View
de: Ansicht

en: NewFilter
de: NeuerFilter

en: Empty Filter
de: Leerer Filter

en: No rules defined for this filter, cannot insert.
de: Kann diesen Filter nicht einfügen, keine Regeln definiert.

en: Name Conflict
de: Namenskonflikt

en: Cannot add, filter with same name already exists.
de: Kann diesen Filter nicht hinzufügen, ein weiterer Filter mit demselben Namen existiert bereits.

en: No rules defined for this filter. Delete it?
de: Für diesen Filter sind keine Regeln definiert, soll der Filter gelöscht werden?

en: Edit Filter
de: Filter bearbeiten

en: View Filter
de: Filter anzeigen

en: Filter rules are applied in the shown order.
    <b>Match</b> is accepting regular expressions.
    <b>Object</b>-type filters can be used to match <b>patch</b> or <b>brush</b>.
de: Filterregeln werden in der angegebenen Reihenfolge angewandt.
    Das <b>Ausdruck</b>-Feld akzeptiert reguläre Ausdrücke (RegEx).
    Für Filter vom Typ <b>Objekt</b> können die Schlüsselwörter <b>patch</b> oder <b>brush</b> verwendet werden.

en: Rules
de: Regeln

en: show
de: zeige

en: hide
de: verstecke

en: Match
de: Ausdruck

en: Action
de: Aktion

en: Type
de: Typ

en: Find:
de: Suchen:

en: Replace:
de: Ersetzen:

en: Search current selection only
de: Durchsuche nur die aktuelle Auswahl

en: Find & Replace Shader
de: Shader Suchen & Ersetzen

en: <b>%d</b> shader(s) replaced.
de: <b>%d</b> shader ersetzt.

en: Click to select all in layer, hold SHIFT to deselect, hold CTRL to set as active layer.
de: Klicken um alles in der Ebene auszuwählen, UMSCHALT beim Klicken gedrückt halten um Auswahl aufzuheben, STRG halten um die Ebene als aktive Ebene festzulegen.

en: Rename this layer
de: Diese Ebene umbenennen

en: Delete this layer
de: Diese Ebene löschen

en: Toggle layer visibility
de: Ebenensichtbarkeit umkehren

en: Do you really want to delete this layer?
de: Willst Du diese Ebene wirklich löschen?

en: Confirm Layer Deletion
de: Ebenenlöschung bestätigen

en: Rename Layer
de: Ebene umbenennen

en: Enter new Layer Name
de: Neuen Ebenennamen eingeben

en: Could not rename layer, please try again.
de: Konnte Ebene nicht umbenennen, bitte nochmals versuchen.

en: Layers
de: Ebenen

en: Show all
de: Alle anzeigen

en: Hide all
de: Alle ausblenden

en: Light properties
de: Lichteigenschaften

en: Do not cast shadows (fast)
de: Wirft keine Schatten (schnell).

en: Skip specular lighting
de: Kein Specularmap-Rendering

en: Skip diffuse lighting
de: Kein Diffusemap-Rendering

en: Light volume
de: Lichtvolumen

en: Colour
de: Farbe

en: Options
de: Optionen

en: Projected
de: Projektion

en: Use start/end
de: Verwende Start/End

en: Light Texture
de: Lichttextur

en: Texture Browser
de: Texturbrowser

en: Window Layout
de: Fensterlayout

en: Settings/Multi Monitor
de: Einstellungen/Multimonitor

en: Start DarkRadiant on monitor
de: Starte DarkRadiant auf Monitor

en: Settings/Compatibility
de: Einstellungen/Kompatibilität

en: Disable Windows Desktop Composition
de: Desktopgestaltung deaktivieren

en: Console
de: Konsole

en: Camera Position
de: Kamera-Position

en: Top Left
de: Oben links

en: Top Right
de: Oben rechts

en: Bottom Left
de: Unten links

en: Bottom Right
de: Unten rechts

en: Entity Class
de: Entityklasse

en: Count
de: Anzahl

en: Map Info
de: Map-Information

en: Models
de: Modelle

en: Model
de: Modell

en: Polys
de: Polygone

en: Models used:
de: Benutzte Modelle:

en: Named Skins used:
de: Benutzte Skins:

en: Shaders
de: Shader

en: Select elements using this shader
de: Alle Elemente mit diesem Shader auswählen

en: Deselect elements using this shader
de: Alle Elemente mit diesem Shader deselektieren

en: Shaders used:
de: Benutzte Shader:

en: Load in Textures view
de: In Texturbrowser laden

en: Apply to selection
de: Auf Auswahl anwenden

en: Show Shader Definition
de: Zeige Shaderdefinition

en: Other Materials
de: Andere Shader

en: Loading, please wait...
de: Lade, bitte warten...

en: View Shader Definition
de: Shaderdefinition ansehen

en: Settings/Media Browser
de: Einstellungen/Mediabrowser

en: Load media tree at startup
de: Lade Medienbaum während des Startvorgangs

en: Loading textures
de: Lade Texturen

en: Activate _all Filters
de: Aktiviere _alle Filter

en: _Deactivate all Filters
de: _Deaktiviere alle Filter

en: Edit Filters...
de: Filter bearbeiten...

en: Visible
de: Sichtbar

en: Loading models
de: Lade Modelle

en: Searching
de: Durchsuchen

en: %d models loaded
de: %d Modelle geladen

en: Choose Model
de: Modell auswählen

en: Model Path
de: Modell-Pfad

en: Model name
de: Modellname

en: Skin name
de: Skinname

en: Total vertices
de: Gesamte Vertices

en: Total polys
de: Gesamte Polygone

en: Material surfaces
de: Anzahl Oberflächen

en: Recently used Maps
de: Zuletzt geöffnete Maps

en: Could not read map file: %s
de: Konnte die Mapdatei nicht öffnen: %s

en: Settings/Map Files
de: Einstellungen/Map

en: Number of most recently used files
de: Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien

en: Open last map on startup
de: Lade zuletzt geöffnete Map beim Start

en: Create entity...
de: Neue Entity...

en: Create player start here
de: Erzeuge Spielerstartpunkt hier

en: Move player start here
de: Verschiebe Spielerstartpunkt hier

en: Create model...
de: Neues Modell...

en: Surround with monsterclip
de: Mit Monsterclip einhüllen

en: Create light...
de: Neues Licht...

en: Insert prefab...
de: Prefab einfügen...

en: Create speaker...
de: Neuer Speaker...

en: Convert to func_static
de: In func_static umwandeln

en: Reparent primitives
de: Primitive neu zuordnen

en: Revert to worldspawn
de: Zu Worldspawn umwandeln

en: Revert part to worldspawn
de: Teil zu Worldspawn umwandeln

en: Merge Entities
de: Entities zusammenführen

en: Make Visportal
de: Erzeuge Visportal

en: Unable to create light, classname not found.
de: Kann Licht nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Unable to create speaker, classname not found.
de: Kann Speaker nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Unable to create model, classname not found.
de: Kann Modell nicht erzeugen, Klassenname nicht gefunden.

en: Either nothing or exactly one brush must be selected for model creation
de: Für diese Operation muss genau eine oder gar keine Brush ausgewählt sein.

en: Background image
de: Hintergrundbild

en: Use background image
de: Verwende Hintergrundbild

en: Image file
de: Bilddatei

en: Choose image
de: Bild auswählen

en: Transparency
de: Transparenz

en: Image scale
de: Bildskalierung

en: Horizontal offset
de: Horizontale Verschiebung

en: Vertical offset
de: Vertikale Verschiebung

en: Keep aspect ratio
de: Seitenverhältnis beibehalten

en: Zoom image with viewport
de: Bild zusammen mit 2D-Ansicht zoomen

en: Pan image with viewport
de: Bild zusammen mit 2D-Ansicht verschieben

en: Choose particles
de: Partikel auswählen

en: Particle
de: Partikel

en: Bulge Patch
de: Patch auswölben

en: Noise:
de: Amplitude:

en: Create Cap Patch
de: Patch-Cap erzeugen

en: Bevel
de: Bogen

en: End Cap
de: Doppelbogen

en: Inverted Bevel
de: Invertierter Bogen

en: Inverted Endcap
de: Invertierter Doppelbogen

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Create Flat Patch Mesh
de: Neuer flacher Patch

en: Create Simple Patch Mesh
de: Neuer einfacher Patch

en: Width:
de: Breite:

en: Height:
de: Höhe:

en: Remove selected Brush
de: Entferne die ausgewählte Brush

en: Patch Control Vertices
de: Patch-Kontrollpunkte

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Row:
de: Reihe:

en: Column:
de: Spalte:

en: Patch Tesselation
de: Patch-Tesselierung

en: Fixed Subdivisions
de: Fixe Tesselierung

en: Vertical:
de: Vertikal:

en: Step:
de: Schritt:

en: Patch Thicken
de: Patch-Extrusion

en: Thicken selected Patches
de: Ausgewählte Patches extrudieren

en: Thickness (units):
de: Tiefe (in Rastereinheiten):

en: Create _Seams ("side walls")
de: Umschließen (erzeuge "Seitenwände")

en: Extrude along Vertex Normals
de: Extrusion entlang der Vertex-Normalen

en: Extrude along X-Axis
de: Extrusion entlang der X-Achse

en: Extrude along Y-Axis
de: Extrusion entlang der Y-Achse

en: Extrude along Z-Axis
de: Extrusion entlang der Z-Achse

en: DarkRadiant Preferences
de: DarkRadiant Einstellungen

en: Category
de: Kategorie

en: Texture Properties
de: Textureigenschaften

en: Texture Operations
de: Texturoperationen

en: Horiz. Shift:
de: Horiz. Verschiebung:

en: Vert. Shift:
de: Vert. Verschiebung:

en: Horiz. Scale:
de: Horiz. Skalierung:

en: Vert. Scale:
de: Vert. Skalierung:

en: Fit Texture:
de: Texture einpassen:

en: Fit
de: Einpassen

en: Align Texture:
de: Textur ausrichten:

en: Top
de: Oben

en: Bottom
de: Unten

en: Right
de: Rechts

en: Left
de: Links

en: Flip Texture:
de: Textur kippen:

en: Flip Horizontal
de: Horizonal kippen

en: Flip Vertical
de: Vertikal kippen

en: Modify Texture:
de: Texturierung bearbeiten:

en: Natural
de: Natürliche Skala

en: Normalise
de: Normalisieren

en: Default Scale:
de: Standardskalierung:

en: Texture Lock
de: Textur-Lock

en: Both fit values must be > 0.
de: Beide Fit-Werte müssen größer als 0 sein.

en: Seek in Media Browser
de: In Media Browser zeigen

en: No shader
de: Kein Shader

en: Clamp texture thumbnails to constant size
de: Textur-Vorschaubilder mit fixer Größe anzeigen

en: Constant size
de: Fixe Größe

en: Settings/Texture Browser
de: Einstellungen/Texturbrowser

en: Texture Thumbnail Scale
de: Skalierung der Texturvorschaubilder

en: Uniform texture thumbnail size (pixels)
de: Einheitliche Größe der Texturvorschaubilder (in Pixel)

en: Texture scrollbar
de: Texturbrowser-Scrollbalken

en: Mousewheel Increment
de: Bildlaufgeschwindgkeit beim Scrollen

en: Max shadername length
de: Maximal dargestellte Länge für Shadernamen

en: Show Texture Filter
de: Zeige Textur-Filter

en: Arbitrary Transformation
de: Freie Transformation

en: Scale
de: Skalierung

en: X-Axis Rotate:
de: Rotation um X-Achse

en: Y-Axis Rotate:
de: Rotation um Y-Achse

en: Z-Axis Rotate:
de: Rotation um Z-Achse

en: X-Axis Scale:
de: Skalierung X-Achse

en: Y-Axis Scale:
de: Skalierung Y-Achse

en: Z-Axis Scale:
de: Skalierung Z-Achse

en: Settings/Orthoview
de: Einstellungen/2D-Ansicht

en: View chases Mouse Cursor during Drags
de: Ansicht folgt Mauszeiger bei Verschiebe-Operationen

en: Update Views on Camera Movement
de: Aktualisiere 2D-Ansichten bei Kamerabewegungen

en: Show Crosshairs
de: Zeige Fadenkreuz

en: Show Grid
de: Zeige Raster

en: Show Size Info
de: Zeige Größeninformation

en: Show Entity Angle Arrow
de: Zeige Richtungspfeile der Entities

en: Show Entity Names
de: Zeige Namen der Entities

en: Show Blocks
de: Zeige Blöcke

en: Show Coordinates
de: Zeige Koordinaten

en: Show Axes
de: Zeige Achsen

en: Show Window Outline
de: Zeige Fensterumrandung

en: Show Workzone
de: Zeige Arbeitsbereich

en: Translate Manipulator always constrained to Axis
de: Translationen sind immer achsengebunden

en: Higher Selection Priority for Entities
de: Höhere Auswahlpriorität für Entities

en: XY Top
de: XY Oben

en: XZ Front
de: XZ Vorne

en: YZ Side
de: YZ Seite

en: Edit Command
de: Befehl bearbeiten

en: Actor %d (%s)
de: Akteur %d (%s)

en: Actor
de: Akteur

en: Command Arguments
de: Befehlsargumente

en: Command Properties
de: Befehlseigenschaften

en: Wait until finished
de: Warten bis Befehl fertig ausgeführt wurde

en: Conversation Editor
de: Konversations-Editor

en: Conversation entities
de: Konversations-Entities

en: Conversations
de: Konversationen

en: Unable to create conversation Entity: class '%s' not found.
de: Kann Konversationsentity nicht anlegen, Klasse '%s' nicht gefunden.

en: Edit Conversation
de: Konversation bearbeiten

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Actors
de: Akteure

en: Commands
de: Befehle

en: Actors must be within talk distance
de: Akteur müssen in Sprechweite sein

en: Actors always face each other while talking
de: Akteure sehen sich beim Sprechen gegenseitig an

en: Let this conversation play
de: Diese Konversation wird maximal

en: times at maximum
de: Mal(e) abgespielt

en: Actor (click to edit)
de: Akteur (zum Bearbeiten klicken)

en: Wait
de: Warten

en: Actor %d
de: Akteur %d

en: yes
de: Ja

en: no
de: Nein

en: New Actor
de: Neuer Akteur

en: New Conversation
de: Neue Konversation

en: <b>%s</b> at [ %s ]
de: <b>%s</b> bei [ %s ]

en: Conversations...
de: Konversationen...

en: Difficulty Editor
de: Schwierigkeitsstufen-Editor

en: Setting
de: Einstellung

en: Classname:
de: Klassenname:

en: Spawnarg:
de: Wertepaar:

en: This default setting is overridden, cannot edit.
de: Diese Standardeinstellung wurde außer Kraft gesetzt, Editieren nicht möglich.

en: Difficulty...
de: Schwierigkeitsstufe...

en: Assign
de: Zuweisen

en: Add
de: Addieren

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: Ignore
de: Ignorieren

en: Can operate Doors
de: Kann Türen bedienen

en: Can light Torches
de: Kann Fackeln anzünden

en: Can operate Switch Lights
de: Kann Lichtschalter betätigen

en: Can operate Elevators
de: Kann Lifte bedienen

en: Can greet others
de: Kann andere grüßen

en: Can search
de: Kann suchen

en: AI is civilian
de: AI ist Zivilist

en: Start sleeping
de: Schläft von anfang an

en: Lay down to the left
de: Nach links hinlegen

en: Start sitting
de: Sitzt von anfang an

en: Patrol
de: Patroullieren

en: Animal Patrol Mode
de: Patrol-Modus für Tiere

en: Start in Alert Idle State
de: Starte im "alarmierten" Idle-Zustand

en: Disable Alert Idle State
de: "Alarmierter" Idle-Zustand nicht erlaubt

en: Drunk
de: Betrunken

en: Body is shoulderable
de: Kann geschultert werden

en: AI doesn't think outside the player PVS
de: AI außerhalb des Spieler-PVS denkt nicht

en: AI can drown
de: AI kann ertrinken

en: AI can be flatfooted
de: AI kann kalt erwischt werden

en: AI is immune to KOs at high alert levels
de: AI ist gegen KOs immun (auf hohem Alert-Level)

en: AI is immune to KOs
de: AI ist immun gegen KOs

en: AI is immune to Gas
de: AI ist immun gegen Gas

en: Sitting Angle
de: Sitz-Winkel

en: Drunk Acuity Factor
de: Sinnesschärfen-Faktor bei Trunkenheit

en: Visual Acuity
de: Sehschärfe

en: Audio Acuity
de: Hörschärfe

en: Horizontal FOV
de: Horizontaler FOV

en: Vertical FOV
de: Vertikaler FOV

en: Min. Interleave Distance
de: Min. Interleaving Distanz

en: Max. Interleave Distance
de: Max. Interleaving Distanz

en: Health
de: Gesundheit

en: Critical Health
de: Kritischer Gesundheitswert

en: Melee Range
de: Reichweite für Handwaffen

en: Appearance
de: Erscheinungsbild

en: Head:
de: Kopf:

en: Choose AI head...
de: Kopf für AI auswählen...

en: Vocal Set:
de: Sprachsatz:

en: Choose Vocal Set...
de: Sprachsatz für AI auswählen

en: Behaviour
de: Verhalten

en: Abilities
de: Fähigkeiten

en: Optimization
de: Optimierung

en: Health / Combat
de: Gesundheit / Kampf

en: Choose AI Head
de: Kopf für AI auswählen

en: Choose AI Vocal Set
de: Sprachsatz für AI auswählen

en: <b>Available Sets:</b>
de: <b>Verfügbare Sätze:</b>

en: <b>Description:</b>
de: <b>Beschreibung:</b>

en: Select Vocal Set...
de: Sprachsatz auswählen...

en: Fixup in progress
de: Fixup läuft

en: Processing line %d...
de: Verarbeite Zeile %d...

en: Fixup cancelled
de: Fixup abgebrochen

en: Completed
de: Fertig

en: File not readable
de: Datei nicht lesbar

en: The specified file doesn't exist.
de: Die angegebene Datei existiert nicht.

en: The specified file can't be opened.
de: Die angegebene Datei kann nicht geöffnet werden.

en: Fixup Map
de: Map-Fixup

en: Fixup File
de: Fixup-Datei

en: <b>%d</b> shaders replaced.
de: <b>%d</b> Shader ersetzt.

en: <b>%d</b> entities replaced.
de: <b>%d</b> Entities ersetzt.

en: <b>%d</b> models replaced.
de: <b>%d</b> Modelle ersetzt.

en: <b>%d</b> spawnargs replaced.
de: <b>%d</b> Wertepaare ersetzt.

en: Errors occurred:
de: Aufgetretene Fehler:

en: (Line %d): %s
de: (Zeile %d): %s

en: Fixup Results
de: Fixup Ergebnisse

en: Fixup Map...
de: Map-Fixup...

en: Choose a Gui Definition...
de: GUI-Definition auswählen...

en: One-Sided Readable Guis
de: Einseitige Schriftstück-GUIs

en: Two-Sided Readable Guis
de: Zweiseitige Schriftstück-GUIs

en: Gui Path
de: GUI Pfad

en: Readable Editor
de: Schriftstück-Editor

en: Reload Readable Guis
de: Schriftstück-GUIs neu laden

en: Settings/Readable Editor
de: Einstellungen/Schriftstück-Editor

en: Custom Folder
de: Benutzerdefinierter Ordner

en: XData Storage Folder
de: Ordner zum Ablegen der XData-Dateien

en: Cannot run Readable Editor on this selection.
    Please select a single XData entity.
de: Schriftstück-Editor kann für diese Auswahl nicht ausgeführt werden.
    Bitte eine einzelne XData-Entity auswählen.

en: Page Editing:
de: Textbearbeitung

en: General Properties:
de: Allgemeine Eigenschaften:

en: Inventory Name:
de: Name im Inventory:

en: XData Name:
de: XData-Name:

en: Number of Pages:
de: Anzahl der Seiten:

en: One-sided
de: Einseitig

en: Pageturn Sound:
de: Sound beim Umblättern:

en: Insert
de: Einfügen

en: Delete
de: Löschen

en: Current Page:
de: Aktuelle Seite:

en: Gui Definition:
de: GUI-Definition:

en: Title:
de: Titel:

en: Body:
de: Text:

en: Insert whole Page
de: Ganze Seite einfügen

en: Insert on left Side
de: Links einfügen

en: Insert on right Side
de: Rechts einfügen

en: Delete whole Page
de: Ganze Seite löschen

en: Delete on left Side
de: Links löschen

en: Delete on right Side
de: Rechts löschen

en: Append Page
de: Seite anfügen

en: Prepend Page
de: Seite voranstellen

en: Show last XData import summary
de: Zeige Zusammenfassung des letzten XData-Imports

en: Show duplicated definitions
de: Zeige doppelte Definitionen

en: Show Gui import summary
de: Zeige Zusammenfassung des letzten GUI-Imports

en: Save & Close
de: Speichern & Schließen

en: Tools
de: Werkzeuge

en: <Name_Here>
de: <Hier_Namen_Eingeben>

en: Failed to import %s.
de: Import von %s fehlgeschlagen.

en: Creating a new XData definition...
de: Erzeuge eine neue XData-Definition...

en: Do you want to open the import summary?
de: Willst Du die Import-Zusammenfassung anzeigen?

en: Import failed
de: Import fehlgeschlagen

en: You have imported an XData definition that is contained in a PK4, which can't be accessed for saving.
de: Du hast eine XData-Definition importiert, die in einem PK4-File gespeichert ist.

en: Please rename your XData definition, so that it is stored under a different filename.
de: Bitte benenne Deine XData-Definition um, so dass sie unter einem neuen Namen gespeichert wird.

en: Failed to open %s for saving.
de: Konnte %s nicht zum Speichern öffnen.

en: Merging failed, because the length of the definition to be overwritten could not be retrieved.
de: Fehler beim Zusammenführen. Die Länge der zu überschreibenden Definition konnte nicht abgerufen werden.

en: Mod path not defined. Using Base path...
de: Mod-Pfad nicht definiert, verwende Base-Pfad...

en: Mod Base path not defined, neither is Mod path. Using Engine path...
de: Mod-Base-Pfad nicht definiert, Mod-Pfad auch nicht, verwende Base-Pfad...

en: Mod Base path not defined. Using Mod path...
de: Mod-Base-Pfad nicht definiert, verwende Mod-Pfad...

en: %s%s already exists in another path.
    
    XData will be stored in %s%s!
de: %s%s existiert bereits unter anderem Pfad.
    
    XData wird in %s%s gespeichert!

en: Failed to load gui definition %s.
de: Laden der GUI-Definition %s fehlgeschlagen.

en: Import definition?
de: Definition importieren?

en: The definition %s already exists. Should it be imported?
de: Die Definition %s existiert bereits, soll sie importiert werden?

en: Import failed:
de: Import fehlgeschlagen:

en: Consult the import summary for further information.
de: Bitte sieh in der Import-Zusammenfassung nach, um weitere Informationen zu erhalten.

en: To avoid duplicated XData definitions the current definition has been renamed to %s.
de: Die aktuelle Definition wurde in %s umbenannt, um doppelte XData-Definitionen zu vermeiden.

en: XData has been renamed.
de: XData wurde umbenannt.

en: The specified gui definition is not a readable.
de: Die angegebene GUI-Definition ist kein Schriftstück.

en: The specified gui definition is not suitable for the currently chosen page-layout.
de: Die angegebene GUI-Definition ist für das momentan gewählte Seitenlayout nicht geeignet.

en: Failure during import.
de: Fehler beim Import.

en: The specified Definition does not exist.
de: Die angegebene Definition existiert nicht.

en: Not a suitable Gui Definition!
de: Keine geeignete GUI-Definition!

en: Start the Gui Browser?
de: GUI-Browser öffnen?

en: Switching to default Gui...
de: Schalte zu Standard-GUI um...

en: You didn't choose a Gui. Using the default Gui now.
de: Du hast keine GUI ausgewählt. Es wird die Standard-GUI verwendet.

en: No import summary available. An XData definition has to be imported first...
de: Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Import einer XData-Definition verfügbar.

en: XData import summary
de: XData Importzusammenfassung

en: No import summary available. Browse Gui Definitions first.
de: Die Importzusammenfassung ist erst nach dem Öffnen des GUI-Browsers verfügbar.

en: Gui import summary
de: GUI Importzusammenfassung

en: Please specify an XData name first!
de: Bitte zuerst einen XData-Namen angeben!

en: Duplicated XData definitions
de: Mehrfach vorkommende XData-Definitionen

en: There are no duplicated definitions!
de: Es gibt keine mehrfachen XData-Definitionen

en: %s has been defined in:
de: %s ist definiert in:

en: Analysing Guis
de: Analysiere GUIs

en: Reloading Guis
de: Neuladen der GUIs

en: Page Index out of bounds.
de: Seitenindex ungültig.

en: GUI Page Index out of bounds.
de: GUI-Seitenindex ungültig

en: Choose an XData Definition...
de: XData-Definition auswählen...

en: Xdata Path
de: Xdata-Pfad

en: Choose a file...
de: Datei auswählen...

en: %s successfully imported.
de: %s erfolgreich importiert

en: Problems during import
de: Fehler beim Import.

en: The requested definition has been found in multiple Files. Choose the file:
de: Die angeforderte Definition wurde in mehreren Dateien gefunden, bitte die genaue Datei auswählen:

en: Amount:
de: Anzahl:

en: Item:
de: Gegenstand:

en: Minimum Alert Level:
de: Minimale Alarmierungs-Stufe

en: Script Function:
de: Skriptfunktion:

en: Clock interval:
de: Zeitintervall:

en: seconds
de: Sekunden

en: A custom component requires no specifiers,
    the state of this component is manually controlled 
    (i.e. by scripts or triggers).
de: Eine benutzerdefinierte Komponente benötigt keine Spezifikatoren,
    der Zustand der Komponente wird anderweitig gesteuert
    (z.B. durch Skript oder einen Trigger).

en: Location Entity:
de: Orts-Entity:

en: Distance:
de: Distanz:

en: Location:
de: Ort:

en: Kill target:
de: Tötungs-Ziel:

en: Knockout target:
de: KO-Ziel:

en: Readable:
de: Schriftstück:

en: Page Number:
de: Seite:

en: Edit Objective
de: Ziel editieren:

en: Components
de: Komponenten

en: Difficulty
de: Schwierigkeitsgrad

en: Initial state
de: Anfangszustand

en: Enabling Objectives
de: Vorausgesetzte Ziele

en: Failure Logic
de: Logik für Fehlschlag

en: Sucess Logic
de: Logik für Erfüllung

en: Failure Script
de: Skript bei Fehlschlag

en: Completion Script
de: Skript bei Erfüllung

en: Failure Target
de: Target bei Fehlschlag

en: Completion Target
de: Target bei Erfüllung

en: Mandatory
de: Obgligatorisches Ziel

en: Irreversible
de: Irreversibel

en: Ongoing
de: Laufend

en: Satisfied at start
de: Bei Missionsstart erfüllt

en: Boolean NOT
de: Negieren

en: Player responsible
de: Spieler ist verantwortlich

en: AI is killed
de: AI wird getötet

en: AI is knocked out
de: AI wird KO geschlagen

en: AI finds an item
de: AI findet einen Gegenstand

en: AI finds a body
de: AI findet einen Körper

en: AI is alerted
de: AI wird alarmiert

en: Object is destroyed
de: Objekt wird zerstört

en: Player possesses item
de: Spieler besitzt Gegenstand

en: Player pickpockets AI
de: Spieler bestiehlt AI

en: Item is in location
de: Gegenstand ist am/im Ort

en: Item is in info_location
de: Gegenstand ist am/im Ort (info_location)

en: Custom script
de: Benutzerdefiniertes Skript

en: Custom script queried periodically
de: Benutzerdefiniertes Skript wird periodisch abgefragt

en: Two entities are within a radius of each other
de: Zwei Entities befinden sich innerhalb eines bestimmten Radius

en: Readable is opened.
de: Ein Schriftstück wird geöffnet

en: Readable is closed.
de: Ein Schriftstück wird geschlossen

en: A certain page of a readable is reached.
de: Eine bestimmte Seite eines Schriftstücks wird angezeigt.

en: All Levels
de: All Stufen

en: Level 1: Easy
de: Level 1: Leicht

en: Level 2: Hard
de: Level 1: Hart

en: Level 3: Expert
de: Level 1: Experte

en: Success Logic:
de: Logik für Erfüllung:

en: Failure Logic:
de: Logik für Fehlschlag:

en: Edit Mission Logic
de: Missions-Logik bearbeiten

en: This is the standard logic for all difficulty levels
de: Das ist die Standard-Logik für alle Schwierigkeitsstufen.

en: These logics override the standard logic for the given difficulty level
    if the logic string is non-empty.
de: Diese Logik überschreibt die Standard-Logik für die angegebene Schwierigkeitsstufe
    wenn das Logik-Eingabefeld nicht leer ist.

en: Default Logic
de: Standard-Logik

en: Difficulty-specific Logic
de: Logik für bestimmte Schwierigkeitsstufe

en: Logic for Difficulty Level %d
de: Logik für Schwierigkeitsstufe %d

en: INCOMPLETE
de: NICHT ERFÜLLT

en: COMPLETE
de: ERFÜLLT

en: FAILED
de: FEHLGESCHLAGEN

en: INVALID
de: UNGÜLTIG

en: Edit Objective Conditions
de: Missionsziel-Bedingungen bearbeiten

en: Change Objective State
de: Setze Status eines Missionsziels

en: Change Visibility
de: Setze Misionsziel auf sichtbar/unsichtbar

en: Change Mandatory Flag
de: Setze die 'obligatorisch'-Eigenschaft

en: Set state to %s
de: Setze Status auf %s

en: Set Invisible
de: Unsichtbar machen

en: Set Visible
de: Sichtbar machen

en: Clear mandatory flag
de: Nicht obligatorisch machen

en: Set mandatory flag
de: Obligatorisch machen

en: Condition affecting objective %d
de: Bedingung betreffend Missionsziel %d

en: If Objective %d in Mission %d is in state '%s' do the following:
de: Wenn das Missionsziel %d in Mission Nr. %d den Status '%s' hat:

en: Set State on Objective %d to %s
de: Setze den Status von Missionsziel %d auf %s

en: Make Objective %d visible
de: Missionsziel %d sichtbar machen

en: Make Objective %d invisible
de: Missionsziel %d unsichtbar machen

en: Make Objective %d mandatory
de: Missionsziel %d obligatorisch machen

en: Make Objective %d not mandatory
de: Missionsziel %d nicht obligatorisch machen

en: This condition is not valid or complete yet.
de: Diese Bedingung ist noch nicht gültig oder vollständig.

en: New objective %d
de: Neues Ziel %d

en: Objectives...
de: Missionsziele...

en: Mission Objectives
de: Missionsziele

en: Diff.
de: Schw.

en: Exception occurred:
de: Ausnahmefehler:

en: Unable to create Objective Entity: classes not defined in registry.
de: Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: die Entityklassen sind nicht in der Registierung definiert.

en: Unable to create Objective Entity: class '%s' not found.
de: Kann Ziel-Entity nicht erzeugen: EntityKlasse '%s' nicht gefunden.

en: entity
de: Entity

en: entities
de: Entities

en: <not specified>
de: <nicht spezifiziert>

en: %d loot in gold
de: %d Loot in Gold

en: %d loot in goods
de: %d Loot in Waren

en: %d loot in jewels
de: %d Loot in Edelsteinen

en: %d loot
de: %d Loot

en: %d of "%s"
de: %d "%s"

en: %s of type %s
de: %s vom Typ %s

en: %s of spawnclass %s
de: %s der Spawnklasse %s

en: %s AI of type %s
de: %s AI vom Typ %s

en: %s AI of team %s
de: %s AI vom Team %s

en: %s AI of %s
de: %s AI von %s

en: No specifier
de: Kein Spezifikator

en: Name of single entity
de: Name der Entity

en: Overall (component-specific)
de: Insgesamt (komponentenspezifisch)

en: Group identifier (component-specific)
de: Gruppenidentifizierer (komponentenspezifisch)

en: Any entity of specified class
de: Irgendeine Entity der angegebenen Klasse

en: Any entity with SDK-level spawnclass
de: Irgendeine Entity der angegebenen SDK Klasse

en: Any AI of specified type
de: Irgendeine AI des angegebenen Typs

en: Any AI on specified team
de: Irgendeine AI des angegebenen Teams

en: Any AI with specified combat status
de: Irgendeine AI mit dem angegebenen Kampfzustand

en: Type:
de: Typ:

en: Remove
de: Entfernen

en: <b>Note:</b> Please beware that deleting custom stims may
    affect other entities as well. So check before you delete.
de: <b>Hinweis:</b> Bitte beachte, dass sich das Löschen benutzerdefinierter Stims auf
    andere Entities auswirken kann. Gehe deshalb sorgfältig vor.

en: Add Stim Type
de: Stimtyp hinzufügen

en: Remove Stim Type
de: Stimtyp entfernen

en: Custom Stim
de: Benutzerdefinierter Stim

en: Delete Custom Stim
de: Benutzerdefinierten Stim entfernen

en: Beware that other entities <i>might</i> still be using this stim type.
    Do you really want to delete this custom stim?
de: Beachte, dass andere Entities diesen Stimtyp noch verwenden <i>könnten</i>.
    Möchtest du diesen benutzerdefinierten Stim wirklich löschen?

en: Edit Response Effect
de: Response-Effekt editieren

en: Effect:
de: Effekt:

en: Active
de: Aktiv

en: Arguments
de: Argumente

en: Response Effects
de: Response-Effekte

en: Random Effects:
de: Zufällige Effekte:

en: Chance:
de: Wahrscheinlichkeit:

en: Effect
de: Effekt

en: Details (double-click to edit)
de: Details (doppelklicken zum Editieren)

en: Activate
de: Aktivieren

en: Deactivate
de: Deaktivieren

en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Add new Effect
de: Neuen Effekt hinzufügen

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Move Up
de: Nach oben

en: Move Down
de: Nach unten

en: Error: eclass pointer invalid.
de: Fehler: Entityklassenzeiger ungültig.

en: Activation Timer:
de: Aktivierungs-Timer:

en: Timer restarts after firing
de: Timer startet neu nach Ablauf

en: Timer reloads
de: Timer-Neustarts

en: times
de: Mal(e)

en: Timer waits for start (when disabled: starts at spawn time)
de: Timer wartet auf Start (wenn Option deaktiviert: Timer startet zur Spawn-Zeit)

en: Time interval:
de: Zeitintervall:

en: Duration:
de: Dauer:

en: Use bounds
de: Boundingbox benutzen

en: Radius changes over time to:
de: Radius verändert sich über die Zeit zu:

en: Magnitude:
de: Stärke:

en: Falloff Exponent:
de: Falloff-Exponent:

en: Max Fire Count:
de: Max. Auslösevorgänge:

en: Velocity:
de: Geschwindigkeit:

en: Bounds
de: Boundingbox

en: Stim/Response Editor
de: Stim/Response-Editor

en: A single entity must be selected to edit Stim/Response properties.
de: Um Stim/Response-Eigenschaften zu editieren muss genau eine Entity ausgewählt sein.

en: Custom Stims
de: Benutzerdefinierte Stims

en: Reloading Defs
de: Neuladen der Definitionen

en: Entity Class Tree
de: Entity-Klassenbaum

en: Entity Class Tree...
de: Entity-Klassenbaum...

en: createNodeForEntity(): cannot create entity for NULL entityclass.
de: createNodeForEntity: Entity für Entity-Klasse NULL kann nicht erstellt werden.

en: Entity List
de: Entity-Liste

en: Ctrl
de: Strg

en: Shift
de: Umschalt

en: Nothing
de: Nichts

en: Move View
de: Ansicht verschieben

en: Select
de: Auswählen

en: Zoom View
de: Ansicht zoomen

en: Drag Camera
de: Kamera verschieben

en: Point Camera
de: Kamera ausrichten

en: Create New Brush
de: Erzeuge neue Brush

en: Unknown event
de: Unbekanntes Ereignis

en: Manipulate
de: Manipulieren

en: Toggle Selection
de: Auswählen/abwählen

en: Toggle Face Selection
de: Face auswählen/abwählen

en: Cycle Selection
de: Auswahl durchrotieren

en: Cycle Face Selection
de: Face-Auswahl durchrotieren

en: Copy Texture
de: Textur kopieren

en: PasteTexture Projected
de: Tetxure einfügen (Projektion)

en: PasteTexture Natural
de: Tetxure einfügen (Natürliche Skalierung)

en: PasteTexture Coordinates
de: Texturkoordinaten einfügen

en: Paste Texture to all Brush Faces
de: Textur einfügen (gesamter Brush)

en: Jump to Object
de: Zu Objekt springen

en: All Files
de: Alle Dateien

en: Settings/Grid
de: Einstellungen/Raster

en: Default Grid Size
de: Standard-Rastergröße

en: Lines
de: Linien

en: Dotted Lines
de: Gepunktete Linien

en: More Dotted Lines
de: Stärker gepunktete Linien

en: Crosses
de: Kreuze

en: Dots
de: Punkte

en: Big Dots
de: Große Punkte

en: Squares
de: Quadrate

en: Major Grid Style
de: Hauptgitter-Stil

en: Minor Grid Style
de: Nebengitter-Stil

en: Failed parsing entity %d:
    %s
de: Fehler beim Parsen der Entity %d
    %s

en: Unable to parse map version (parse exception).
de: Konnte Map-Version nicht parsen (Parse-Exception)

en: Could not recognise map version number format.
de: Nicht erkennbares Versionsnummernformat

en: Incorrect map version: required %f, found %f
de: Ungültige Map-Version: erwartet: %f, gefunden: %f

en: Primitive #%d: parse error
de: Primitiv #%d: Parserfehler

en: Primitive #%d: parse exception %s
de: Primitiv #%d: Parserfehler %s

en: Parsed invalid value '%s' for key '%s'
de: Ungültigen Wert '%s' für Schlüssel '%s' eingelesen

en: BrushDefParser: invalid token '%s'
de: BrushDefParser: Ungültiges Token '%s'

en: BrushDef3Parser: invalid token '%s'
de: BrushDef3Parser: ungültiges Token '%s'

en: BrushDef3ParserQuake4: invalid token '%s'
de: BrushDef3ParserQuake4: ungültiges Token '%s'

en: Particle Editor
de: Partikeleditor

en: Stage
de: Stufe

en: Note: changes will be written to the file <i>%s</i>
de: Hinweis: alle Änderungen werden in den File <i>%s</i> geschrieben

en: Save Changes
de: Änderungen Speichern

en: Do you want to save the changes
    you made to the particle %s?
de: Änderungen am Partikel %s speichern?

en: Error saving particle definition:
    %s
de: Fehler beim Speichern der Partikeldefinition:
    %s

en: Select .prt file
de: Eine .prt-Datei auswählen

en: Enter Particle Name
de: Partikelnamen eingeben

en: Cannot create particle with an empty name.
de: Es ist nicht möglich einen Partikel ohne Namen zu erstellen.

en: This name is already in use.
de: Dieser Name ist bereits in Verwendung.

en: Particle Editor...
de: Partikeleditor...

en: Cannot save particle, it has not been registered yet.
de: Kann Partikeldefinition nicht speichern, sie wurde nicht registriert.

en: Cannot open file for writing: %s
de: Kann die Datei nicht im Schreibmodus öffnen: %s

en: Cannot open file for reading: %s
de: Kann die Datei nicht im Lesemodus öffnen: %s

en: Could not remove the file %s
de: Kann die Datei nicht entfernen: %s

en: Could not rename the temporary file %s
de: Konnte die temporäre Datei nicht entfernen: %s

en: Script
de: Skript

en: Reload Scripts
de: Skripts neu laden

en: No scripts available
de: Keine Skripts verfügbar

en: Run Script
de: Starte Skript

en: Python Script Input
de: Python Skripteingabe

en: Loading Shaders
de: Lade Shader

en: Edit Colour Schemes
de: Farbschemas bearbeiten

en: Copy Colour Scheme
de: Farbschema kopieren

en: Enter a name for the new scheme:
de: Namen für das neue Schema eingeben:

en: A Scheme with that name already exists.
de: Es existiert bereits ein Schema mit diesem Namen.

en: _Filters
de: _Filter

en: Settings/Undo System
de: Einstellungen/Undo

en: Undo Queue Size
de: Größe des Undo-Stapels

en: Save as Obj
de: Als OBJ speichern

en: Export Selection as OBJ...
de: Auswahl als OBJ exportieren...

en: Clear
de: Löschen

en: Close without saving
de: Schließen ohne zu speichern

en: Open File
de: Datei öffnen

en: Save File
de: Datei speichern

en: All Files (*.*)
de: Alle Dateien (*.*)

en: Do you want to replace it?
de: Willst Du sie ersetzen?

en: Operation cancelled by user
de: Abbruch durch Benutzer

en: Choose File
de: Datei auswählen

en: Choose Directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Show coordinate axes
de: Zeige Koordinatenachsen

en: Reload Particle Defs
de: Partikel-Definitionen neu laden

en: Show wireframe
de: Zeige Wireframe

en: _File
de: _Datei

en: _New Map
de: _Neue Map

en: _Open...
de: _Öffnen

en: _Import map...
de: _Map importieren

en: Import _prefab...
de: _Prefab importieren

en: _Save
de: _Speichern

en: Save _as...
de: Speichern _als...

en: Save _copy as...
de: _Kopie speichern als...

en: _Save selected as Map...
de: _Auswahl als Map speichern...

en: _Save selected as prefab...
de: Auswahl als _Prefab speichern...

en: Save selected as Collision Model...
de: _Auswahl als Kollisionsmodell speichern...

en: Save _region...
de: _Region speichern

en: _Reload Models
de: _Modelle neu laden

en: Reload Selected Models
de: Ausgewählte Modelle neu laden

en: Reload S_kins
de: S_kins neu laden

en: Reload Materials
de: Materials neu laden

en: Reload Defs
de: Defs neu laden

en: Reload Particles
de: Partikel neu laden

en: Select _Game...
de: Spiel auswählen...

en: E_xit
de: B_eenden

en: _Edit
de: _Bearbeiten

en: _Undo
de: R_ückgängig

en: _Redo
de: Wiede_rherstellen

en: _Copy
de: _Kopieren

en: _Paste
de: _Einfügen

en: Paste to Camera
de: Bei Kameraposition einfügen

en: _Duplicate
de: _Duplizieren

en: D_elete
de: Lösch_en

en: Rep_arent Primitives
de: Primitive neu zuordnen (Elternknoten ändern)

en: Reparent Primitives to _Worldspawn
de: Primitive Worldspawn zuordnen

en: Merge selected Entities
de: Ausgewählte Entities zusammenführen

en: Copy Shader
de: Shader kopieren

en: Paste Shader
de: Shader einfügen

en: Paste Shader (Natural)
de: Shader einfügen (Natürliche Skalierung)

en: C_lear selection
de: Auswah_l aufheben

en: _Invert selection
de: Auswahl _umkehren

en: Select complete t_all
de: Inneres auswählen (Projektion)

en: Select i_nside
de: Inneres auswählen

en: Select _touching
de: Berührtes auswählen

en: Select Children
de: Kinder auswählen

en: Expand selection to all Siblings
de: Auswahl auf Geschwister ausweiten

en: Select all of type
de: Alles vom selben Typ auswählen

en: Keyboard Shortcuts
de: Tastenkombinationen

en: Pre_ferences
de: Einstellungen

en: V_iew
de: Ans_icht

en: New XY view
de: Neue XY-Ansicht

en: Camera View
de: Kamera

en: Console View
de: Konsole

en: Media Browser
de: Mediabrowser

en: _Texture Tool
de: _Textur-Werkzeug

en: _Center
de: _Zentrieren

en: _Up Floor
de: Ein Stockwerk höher

en: _Down Floor
de: Ein Stockwerk tiefer

en: Far Clip Plane In
de: Entfernte Clip-Ebene heran

en: Far Clip Plane Out
de: Entfernte Clip-Ebene hinaus

en: Next leak spot
de: Nächster Leak-Spot

en: Previous leak spot
de: Vorheriger Leak-Spot

en: Orthographic
de: 2D-Ansicht

en: Next (XY, XZ, YZ)
de: Nächste Ansicht (XY, XZ, YZ)

en: XY (Top)
de: XY (Oben)

en: _XY Zoom In
de: _XY Einzoomen

en: _XY Zoom Out
de: _XY Auszoomen

en: Show
de: Zeigen

en: Show _Angles
de: Zeige Winkel

en: Show _Names
de: Zeige Namen

en: Show C_oordinates
de: Zeige Koordinaten

en: Show size info
de: Zeige Größeninformation

en: Hide/Show
de: Verbergen/Zeigen

en: Hide Selected
de: Auswahl verbergen

en: Hide Deselected
de: Nicht ausgewähltes verbergen

en: Show hidden
de: Zeige Verborgenes

en: _Switch off
de: Au_sschalten

en: Set from _XY view
de: Über _XY-Ansicht festlegen

en: Set from _Brush
de: Über _Brush festlegen

en: Set from Se_lection
de: Über Auswah_l festlegen

en: Colours...
de: Farben...

en: Background Image...
de: Hintergrundbild...

en: Mo_dify
de: Komponentenmodus

en: Nudge
de: Verschieben

en: Nudge Left
de: Verschiebe nach links

en: Nudge Right
de: Verschiebe nach rechts

en: Nudge Up
de: Verschiebe nach oben

en: Nudge Down
de: Verschiebe nach unten

en: Rotate
de: Drehen

en: Rotate X
de: Drehe um X-Achse

en: Rotate Y
de: Drehe um Y-Achse

en: Rotate Z
de: Drehe um Z-Achse

en: Mirror
de: Spiegeln

en: Mirror _X
de: Spiegeln um X-Achse

en: Mirror _Y
de: Spiegeln um Y-Achse

en: Mirror _Z
de: Spiegeln um Z-Achse

en: Free Model Rotation
de: Freie Modelldrehung

en: Rotate and scale...
de: Drehen und skalieren...

en: _Grid
de: _Raster

en: Snap selected to grid
de: Auswahl am Raster ausrichten

en: M_ap
de: K_arte

en: Find brush...
de: Brush suchen...

en: Map info...
de: Map-Information

en: _Revert group to worldspawn
de: G_ruppe zu Worldspawn umwandeln

en: _Connect selected entities
de: Ausgewählte Entities verbinden

en: _Bind selected entities
de: Ausgewählte Entities verknüpfen

en: Prism...
de: Prisma...

en: Cone...
de: Kegel...

en: Sphere...
de: Kugel...

en: Make _Hollow
de: Aus_höhlen

en: Make _Room
de: Raum erstellen

en: CSG _Subtract
de: CSG _Subtraktion

en: CSG _Merge
de: CSG _Zusammenfügen

en: Clip Selection
de: Auswahl clippen

en: Split Selection
de: Auswahl splitten

en: Flip Clip Orientation
de: Clip-Orientierung umkehren

en: Texture lock
de: Textur-Lock

en: Create Decal Patches
de: Decal-Patches erstellen

en: Create End cap
de: Endcap erstellen

en: Create Bevel
de: Bogen erstellen

en: Create Cone
de: Kegel erstellen

en: Create Cylinder
de: Zylinder erstellen

en: Create Sphere
de: Kugel erzeugen

en: More cylinders
de: Mehr Zylinderarten

en: Create Dense Cylinder
de: Erstelle "dichten" Zylinder

en: Create Very Dense Cylinder
de: Erstelle "sehr dichten" Zylinder

en: Create Square Cylinder
de: Erstelle quadratischen Zylinder

en: Insert 2 Columns at the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang einfügen

en: Insert 2 Columns at the end
de: Zwei Spalten am Ende einfügen

en: Insert 2 Rows at the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang einfügen

en: Insert 2 Rows at the end
de: Zwei Zeilen am Ende einfügen

en: Append
de: Anfügen

en: Append 2 columns at the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang anfügen

en: Append 2 columns at the end
de: Zwei Spalten am Ende anfügen

en: Append 2 rows at the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang anfügen

en: Append 2 rows at the end
de: Zwei Zeilen am Ende anfügen

en: Delete 2 columns from the beginning
de: Zwei Spalten am Anfang löschen

en: Delete 2 columns from the end
de: Zwei Spalten am Ende löschen

en: Delete 2 rows from the beginning
de: Zwei Zeilen am Anfang löschen

en: Delete 2 rows from the end
de: Zwei Spalten am Ende löschen

en: Invert
de: Invertieren

en: Re-disperse
de: Neu verteilen

en: Rows
de: Zeilen

en: Columns
de: Spalten

en: Transpose
de: Transponieren

en: Thicken Selected Patches
de: Ausgewählte Patches extrudieren

en: Cap Selection
de: Cap für Auswahl erstellen

en: Cycle Cap Texture
de: Cap-Textur durchrotieren

en: Stitch Patch Textures
de: Patch-Texturen zusammenfügen

en: Bulge patch
de: Patch auswölben

en: _Curve
de: _Kurve

en: Create NURBS Curve
de: NURBS-Kurve erstellen

en: Create CatmullRom Curve
de: CatmullRom-Kurve erstellen

en: Convert NURBS <-> CatmullRom
de: Konversion NURBS <-> CatmullRom

en: Append Curve Control Point
de: Kurvenkontrollpunkt anfügen

en: Insert Curve Control Points
de: Kurvenkontrollpunkt einfügen

en: Remove Curve Control Points
de: Kurvenkontrollpunkt entfernen

en: _Help
de: _Hilfe

en: _About
de: _Über DarkRadiant

en: Texture Background
de: Texturbrowser-Hintergrund

en: Grid Background
de: Rasterhintergrund

en: Grid Major
de: Grobes Raster

en: Grid Minor
de: Feines Raster

en: Grid Text
de: Rastertext

en: Grid Block
de: Rasterblock

en: Entities (default)
de: Standard-Entities

en: Camera Background
de: Kamera-Hintergrund

en: Selected Brush
de: Ausgewählter Brush

en: Selected Brush (Camera)
de: Ausgewählter Brush (Kamera)

en: Active View Name
de: Name der aktiven Ansicht

en: X-Axis
de: X-Achse

en: Y-Axis
de: Y-Achse

en: Z-Axis
de: Z-Achse

en: Workzone
de: Arbeitsbereich

en: Camera Icon
de: Kamera-Symbol

en: Brush Size Info
de: Brush-Größeninformation

en: Light Volumes
de: Lichtvolumina

en: Brush Vertices
de: Brush-Vertices

en: Patch Inner Vertex
de: Patch-Vertices (innen)

en: Patch Corner Vertex
de: Patch-Vertices (Ecke)

en: Light Vertices (deselected)
de: Licht-Vertices (nicht ausgewählt)

en: Light Vertices (selected)
de: Licht-Vertices (ausgewählt)

en: Light Vertices (normal)
de: Licht-Vertices (normal)

en: Light Start/End (selected)
de: Licht-Anfangs- und End-Vertices (ausgewählt)

en: Light Start/End (deselected)
de: Licht-Anfangs- und End-Vertices (nicht ausgewählt)

en: XYView Crosshairs
de: Fadenkreuz (XY-Ansicht)

en: Drag-Selection Box
de: Auswahl-Rechteck

en: Open a map file
de: Map öffnen

en: Save the current map
de: Die aktuelle Map speichern

en: Change views
de: Ansicht wechseln

en: Select complete tall
de: Inneres auswählen (Projektion)

en: Select touching
de: Berührtes auswählen

en: Select inside
de: Inneres auswählen

en: Create Decals for selected Faces
de: Decal-Patches für ausgewählte Faces erstellen

en: x-axis Mirror
de: An X-Achse Spiegeln

en: x-axis Rotate
de: Um X-Achse rotieren

en: y-axis Mirror
de: An Y-Achse Spiegeln

en: y-axis Rotate
de: Um Y-Achse rotieren

en: z-axis Mirror
de: An Z-Achse Spiegeln

en: z-axis Rotate
de: Um Z-Achse rotieren

en: Snap selection to grid
de: Auswahl am Raster ausrichten

en: Floor selection
de: Auswahl auf den Boden setzen

en: CSG Subtract
de: CSG Subtraktion

en: CSG Merge
de: CSG Zusammenfügen

en: Hollow
de: Aushöhlen

en: Make Room
de: Raum erstellen

en: Put caps on the current patch
de: Cap-Patches für Auswahl erstellen

en: Creates a NURBS curve
de: NURBS-Kurve erstellen

en: Convert the selected curve (NURBS <-> CatmullRom)
de: Konvertiert die ausgewählte Kurve NURBS <-> CatmullRom

en: Appends a control point to the selected curves
de: Einen Kurvenkontrollpunkt zur ausgewählten Kurve hinzufügen

en: Inserts a curve control point before the selected ones
de: Fügt einen Kurvenkontrollpunkt vor dem ausgewählten Punkt ein

en: Removes the selected curve control points
de: Ausgewählte Kurvenkontrollpunkte entfernen

en: Find & Replace
de: Suchen & Ersetzen

en: Decrease Grid Size
de: Rastergröße verkleinern

en: Increase Grid Size
de: Rastergröße vergrößern

en: Snap to Grid
de: Am Raster ausrichten

en: Merge Selection
de: Auswahl zusammenführen

en: Flip Selection Horiz (S-Axis)
de: Auswahl Horizontal kippen (S-Achse)

en: Flip Selection Vertical (T-Axis)
de: Auswahl vertikal kippen (T-Achse)

en: Select Related Items
de: Verbundene Objekte auswählen

en: Cubic clip the camera view
de: Far-Clip-Ebene verwenden

en: Select Vertices
de: Vertices auswählen

en: Select Edges
de: Kanten auswählen

en: Select Faces
de: Faces auswählen

en: Select Entities
de: Entities auswählen

en: Select Group Parts
de: Teile einer Gruppe auswähen

en: Show/hide all light volumes
de: Zeige/verberge alle Lichtvolumina

en: Show/hide all speaker volumes
de: Zeige/verberge alle Speaker-Volumina

en: Rotate Models independently
de: Modelle unabhängig voneinander drehen

en: Rotate func_* Entities around origin
de: Drehe func_*-Entities um deren Ursprung

en: Drag-resize entities symmetrically (leave origin unchanged)
de: Symmetrisches Verändern von Entities beim Ziehen (Ursprung bleibt unverändert)

en: Offset cloned objects by one grid unit to the right and downwards.
de: Duplizierte Objekte um eine Rastereinheit nach rechts unten verschieben

en: Translate
de: Translahieren

en: Resize
de: Größe ändern

en: Hide Unused
de: Nicht Benutztes verbergen

en: Toggle Grid
de: Raster anzeigen/verbergen

en: Center Pivot when scaling faces
de: Pivotpunkt beim Skalieren von Faces zentrieren
